Programación con simuladores:
Nos hemos acercado a unas nociones básicas de lo que es programar y hemos realizado unas primeras programaciones sencillas para dar paso a elaboraciones marcadas por la creatividad de cada grupo de trabajo. Tras conocer la plataforma Scratch, su funcionamiento y la secuenciación de bloques de programación se ha realizado un videojuego (Gato persigue al ratón), un traductor y una animación donde tenía cabida la creatividad de los participantes.
Para repasar Conocimiento del medio el alumnado de 6º ha utlizado Scratch creando una mascota y diseñando diferentes bocadillos e interacciones.
En 4º de primaria, hemos comenzado a utlizar Scrath JR conociendo las acciones básicas y realizando varias actividades guiadas.