Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
GameDev
Pelin tekeminen ja ohjelmointi
Peliohjelmointi: GDevelop5
GDevelop5: Desktop
GDevelop5: Lisämateriaali
GDevelop5: Online - haaste!
Äänet & musiikki
Grafiikka: Piskel & InkScape
GameDev
Grafiikka: Piskel & InkScape
Kuvien koko
Pelissä voidaan käyttää apuna
tile
-palasia. Samankokoiset palaset voidaan helposti sijoittaa valmiiseen ristikkoon.
GDevelopissa on Gridin (ruudukko) oletuksena 32x32 px.
Suositus kuvien kooksi voisi olla:
Neliön muotoiset objektit: 32x32px, 64x64px, jne.
Suorakulmion muotoiset objektit 32x64px, 32x128px, 64x256px, ...
Kokoluokissa voidaan hyödyntää kahden potensseja: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...
Toki kuvien koko riippuu myös luotavasta objektista eli voit valita kuvan koon sopivaksi.
Yhtenäinen koko helpottaa kentien suunnittelussa ja kuvat skaalautuvat mukavasti keskenään.
Piskel (
www.piskelapp.com/
)
Pikseligrafiikka, jossa käytössä grafiikkatyökaluja sopiva määrä.
Animaatioiden tekeminen on helppoa.
Kuvakoko valittavissa (oletus 32x32 px).
Toimii suoraan ja on valmiiksi integroituna GDevelopissa.
InkScape (
inkscape.org/
)
Vektorigrafiikan hyödyntäminen (venytettäessä kuvia säilyy kuvan tarkkuus).
Voit tehdä taustakuvat/-objektit peliprojektiin
Monipuoliset grafiikkatyökalut.
Kuvat voit tallentaa valmiiksi peliin sopivassa koossa.
Esim. Jos pelissä näytön kooksi on valittu 1024x576 px, voit tallentaa taustakuvan samankokoisena.
Erilaisten tekstityylien käyttäminen
GDevelopissa tekstiobjektit eivät ole kovinkaan visuaalisia.
Tekstit voi luoda muissa ohjelmissa ja lisätä peliin hahmoina.
Spritelle määritetään animaationa valmis kuva.
Kuvatekstit voidaan tallentaa esim. .png kuvina.
Selaimessa näppärästi toimiva ohjelma:
cooltext.com/
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse