MAKE YOUR SOUND
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Un descriptif écrit du projet artistique : Utilisant le logiciel Isadora, j'ai conçu une œuvre musicale interactive. Cette création se présente sous la forme d'une interface où l'élément bleu modifie la tonalité pour créer des sonorités acidulées, tandis que l'élément rouge génère des patterns de percussions. La variation du son est directement influencée par les coordonnées X et Y (et par extension, la profondeur Z) de ces éléments sur l'interface. Ces coordonnées spatiales agissent sur plusieurs paramètres sonores, tels que le volume, l'intensité et la fréquence (du plus aigu au plus grave), offrant ainsi une palette sonore dynamique et changeante en fonction de la position des éléments sur l'écran.
Un descriptif du principe technique, du principe de fonctionnement du patch :
Le patch réalisé dans Isadora pour cette œuvre musicale interactive utilise des fonctionnalités de traitement sonore en relation avec les coordonnées spatiales des éléments de l'interface pour générer une expérience sonore immersive. Voici un descriptif du principe technique et de fonctionnement :
Logiciel Isadora : Isadora est utilisé comme plateforme de création pour orchestrer l'interaction entre les éléments graphiques et les effets sonores. Il offre des outils de programmation visuelle permettant de connecter les actions des éléments de l'interface aux paramètres sonores.
Interface interactive : L'interface est composée d'éléments visuels représentés par des objets graphiques, par exemple, des formes géométriques (comme un élément bleu et un élément rouge). Ces éléments sont manipulables à l'écran via leur position en termes de coordonnées X, Y et potentiellement Z (profondeur), ce qui permet de contrôler les variations sonores.
Interaction des éléments : L'élément bleu est associé à la modification de la tonalité pour créer des sonorités acidulées. L'élément rouge, quant à lui, agit sur la génération de patterns de percussions. Les mouvements et positions de ces éléments influencent les paramètres sonores.
Influence des coordonnées spatiales sur le son : Les coordonnées spatiales (X, Y et potentiellement Z) des éléments sur l'interface sont utilisées comme des variables de contrôle. Ces coordonnées modifient en temps réel plusieurs paramètres sonores tels que le volume, l'intensité et la fréquence des sons, permettant ainsi de créer une palette sonore dynamique.
Adaptabilité sonore selon la position des éléments : En fonction des déplacements et de la position des éléments à l'écran, le patch Isadora ajuste les effets sonores en temps réel, créant ainsi une expérience audiovisuelle interactive et changeante pour l'utilisateur.
En somme, ce patch Isadora utilise les données spatiales des éléments de l'interface pour contrôler et moduler les paramètres sonores, offrant une expérience musicale interactive où la position des éléments visuels influence directement la composition et l'expression sonore
Une image du patch Isadora :
Des photos montrant le projet en action :
Une vidéo qui permet de comprendre le projet, qui montre l’interaction avec le public. La vidéo doit se suffire à elle-même. On doit pouvoir comprendre le projet juste en la regardant. Elle doit être autonome :