ยินดีต้อนรับเข้าสู่บทเรียนออนไลน์ ครูสิริชาติ ชราศรี กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โรงเรียนกระสังพิทยาคม สพม.บุรีรัมย์
ชื่อ นายสิริชาติ ชราศรี
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ไม่มีวิทยฐานะ
สถานศึกษา โรงเรียนกระสังพิทยาคม
สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา บุรีรัมย์
รับเงินเดือนในอันดับ คศ.1
อัตราเงินเดือน 20000 บาท
ประเภทห้องเรียนที่จัดการเรียนรู้ ห้องเรียนวิชาสามัญหรือวิชาพื้นฐาน
ข้าพเจ้าขอแสดงเจตจำนงในการจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางาน ตำแห่งครู วิทยฐานะ คศ.1 ซึ่งเป็นตำแหน่งและวิทยฐานะที่ดำรงอยู่ในปัจจุบันกับผู้อำนวยการสถานศึกษา ไว้ดังต่อไปนี้
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 20 ชั่วโมง/สัปดาห์ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
- รายวิชาการออกแบบเทคโนโลยี ฯ 2 (ว21104) จำนวน 13 ชั่วโมง/สัปดาห์
- รายวิชาคอมพิวเตอร์เบื้องต้น 2 (ว20242) จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
- กิจกรรมชุมนุม นศท. ชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมสังคมและสาธารณะประโยชน์ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน ผู้บำเพ็ญประโยชน์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ รวมจำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
- จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ สื่อ และแบบทดสอบ จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
- การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ (PLC) จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา รวมจำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์
- ปฏิบัติหน้าที่ฝ่ายวิชาบริหารทั่วไป งานประชาสัมพันธ์ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานครูที่ปรึกษานักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/8 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานเวรประจำวันอังคาร จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น รวมจำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รวมภาระงานทั้งหมด 32 ชั่วโมง/สัปดาห์ เป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน ของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบัน ดำรงตำแหน่งครู (ยังไม่มีวิทยฐานะ) ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง คือ การปรับประยุกต์ การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังที่สูงกว่าได้)
สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
เนื่องด้วยรายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เป็นวิชาที่ค่อนข้างใหม่สำหรับผู้เรียน ด้วยกระบวนการเรียนรู้ของสาระวิชาเน้นไปที่กระบวนการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ การออกแบบการแก้ปัญหาและกระบวนการด้านเทคโนโลยี เป็นเรื่องที่ผู้เรียนต้องใช้ประสบการณ์ในการเรียนมากกว่าการสอนในหนังสือ การให้ทำแบบฝึกหัดในรูปแบบการเขียนบรรยาย หรือการท่องจำ ทำให้ผู้เรียนไม่สามารถเข้าใจเนื้อหาในหลายตัวชี้วัดของหลักสูตรได้ ปัญหาที่พบคือ ผู้เรียนยึดติดกับการเรียนแบบท่องจำ และไม่สามารถออกแบบหรือเรียงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาในหลายๆเรื่องได้ จึงส่งผลให้การจัดการเรียนรู้ต่อผู้เรียนยังไม่เป็นไปตามเป้าหมาย ดังนั้น เพื่อให้เกิดการพัฒนาทักษะด้านวิทยาการคำนวณที่ดีขึ้น เพื่อเป็นการแก้ปัญหาดังกล่าว ผู้สอนจึงมีแนวคิดที่จะออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้และสื่อนวัตกรรม ให้น่าสนใจมากยิ่งขึ้น
วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนกระสังพิทยาคม ฉบับปรับปรุง พุทธศักราช 2563 ในเรื่องของมาตรฐานการเรียน และตัวชี้วัดของเนื้อหา เรื่อง การเขียนโปรแกรม Scratch
2.2 จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง พร้อมแบบประเมินความรู้ความเข้าใจ แบบประเมินทักษะการปฏิบัติ แบบสังเกตพฤติกรรมใฝ่เรียนรู้ การสอบถาม เรื่อง การเขียนโปรแกรม Scratch พร้อมทั้งนำแผนการจัดการเรียนรู้และแบบประเมินดังกล่าวตรวจสอบประสิทธิภาพ โดยนำเสนอต่อผู้เชี่ยวชาญในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เพื่อตรวจสอบความสอดคล้องของเนื้อหา
2.3 นำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องการแก้ปัญหาด้วย Scratch พร้อมแบบประเมินความรู้ความเข้าใจ แบบประเมินทักษะการปฏิบัติ แบบสังเกตพฤติกรรมใฝ่เรียนรู้ การสอบถาม เรื่อง การเขียนโปรแกรม Scratch ใช้จัดการเรียนการสอนนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 การออกแบบเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ 2 (ว21104)
2.4 บันทึกผลการเรียนรู้ของผู้เรียนที่เกิดขึ้นแล้วจึงแจ้งให้ผู้เรียนทราบ หากมีผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมิน ให้ใช้กิจกรรมเพื่อนช่วยเพื่อนช่วงนอกเวลาเรียน และครูผู้สอนทำการทดสอบใหม่จนกว่าผู้เรียนจะมีผลการเรียนรู้ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 ได้รับการพัฒนาทักษะการเรียนรู้เทคโนโลยี เรื่อง การเขียนโปรแกรม Scratch โดยมีคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายหน่วยผ่านเกณฑ์ร้อยละ 70 ขึ้นไปของจำนวนนักเรียนทั้งหมด
3.2 เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจในเนื้อหาการเขียนโปรแกรม Scratch ผู้เรียนมีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์สามารถนําความรู้ที่ได้จากการเรียนรู้ รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์ โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย ไปปรับประยุกต์ใช้กับรายวิชาอื่นๆและปรับใช้ในชีวิตประจําวันได้ และมีความพึงพอใจต่อการเรียนวิชาการออกแบบเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ 2 (ว21104) มากขึ้น
ผลลัพธ์ที่ได้รับ
3.1 เชิงปริมาณ
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 ได้รับการพัฒนาทักษะการเรียนรู้เทคโนโลยี เรื่อง การเขียนโปรแกรม Scratch โดยมีคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายหน่วยผ่านเกณฑ์ร้อยละ 70 ขึ้นไปของจำนวนนักเรียนทั้งหมด
3.2 เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจในเนื้อหาการเขียนโปรแกรม Scratch ผู้เรียนมีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์สามารถนําความรู้ที่ได้จากการเรียนรู้ รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์ โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย ไปปรับประยุกต์ใช้กับรายวิชาอื่นๆและปรับใช้ในชีวิตประจําวันได้ และมีความพึงพอใจต่อการเรียนวิชาการออกแบบเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ 2 (ว21104) มากขึ้น
ผู้สอนได้ ริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
ไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น
ลงชื่อ........................................................................
(.........................................................................)
ตำแหน่ง.................................................................
ผู้จัดทำข้อตกลงในการพัฒนางาน
....................../.................../...................