Avastusrajad on nutikad rajad, kus saad...
liikuda kooli lähiümbruses kas üksi või perega;
kasutada oma nutiseadet;
lahendada erinevaid ülesandeid.
Projektõppe ajal katseta järgmisi Kolga kooli Avastusraja mänge:
- 3. klass INIMENE
4. - 5. klass TUNNETA OMA KEHA
INIMENE JA LOODUS
VEERINGE
6.- 8. klass INIMKEHAGA SEOTUD MÕÕTÜHIKUD
NB! Mängimiseks tuleb kaasa võtta laetud mobiiltelefon, millel on sisse lülitatud GPS/ asukohateave ja mobiilne andmeside.
Vajadusel kontrolli telefoni seadetest üle, et su telefon lubab veebilehitseja (nt Safari, Google Chrome) ning fotode puhul asukohateabe jagamist.
Mine lehele https://kool.avastusrada.ee/et
Vali asukoht (Location) Harju.
Edasi keri allapoole ja otsi Kolga Kool. Sellele valides avanevad Kolga Kooli avastusrajad.
Vali sobiv avastusrada (vaata mängu nime lehe ülaosas) ja loe läbi mängu tutvustus.
Seejärel klikka sõnal mängima. Nüüd tuleb sul end mängu registreerida.
Sisesta nimi, e-posti aadress, mänguvorm: avastusrada ja registreeri mängu.
Mängijaid võib olla mitu, kuid eraldi registreeri ainult neid, kes kasutavad mängus samuti oma nutiseadet.
E-posti aadressile saadetakse mängu alustamiseks vajalikud juhised koos mängu lingiga, mille saad raja alguses avada ning sealt edasi juba raja punkte läbida.
Sina oled kaardil roheline ja ülesanded on punase numbriga tähise all.
Kui leiad punkti, mine sellele lähedale. Piisavalt lähedal olles kliki punktil ja seejärel avaneb sulle ülesanne. Kirjuta vastus ja klõpsa sõnale edasi.
Vajadusel värskenda mängu veebilehte.
Foto lisamisel varu kannatust! Fotod ei tohi olla üleslaadimiseks liiga suured.