Getting over it

“This thing that we call “failure” is not the falling down, but staying down.” - Mary Pickford. Et af mange citater Bennett Foddy læser op når man falder ned.

Spillets historie

Getting Over It with Bennett Foddy udkom i 2017 på PC og IOS, og i 2018 kom Android versionen. Det er en hyldest til spillet “Sexy Hiking”, der blev udgivet i 2002 af en tjekkisk spildesigner ved navn Jazzuo.

Getting Over It with Bennett Foddy, er et 2D singleplayer platformer. Spillet er ret simpelt, men svært at mestre. Intet ved det er spektakulært. Der er ingen vanvittig historie der hiver spilleren ind, vildt imponerende grafik eller banebrydende gameplay. Men Getting Over It fanger spillerens opmærksomhed på en helt anden måde, der er unikt.


Præsentation af spillet

Målet i Getting Over It er at manøvre sig op ad det usædvanlige bjerg. Dog er det lettere sagt end gjort. Jeg tør godt sige Getting Over It har efterladt et indtryk af frustration, desperation, og måske endda had til spillet, men også minder man en dag kan grine af. De meget hardcore speedrunners kæmper om hvem der kan gennemføre spillet hurtigst. Verdensrekorden er hidtil nede på en tid, der hedder 1 minut og 13,2 sekunder, der blev sat den 19 marts 2020.

Bennett Foddy fortæller om Sexy Hiking. På det ene billede ser man hammeren tæt ind til kroppen. I det andet billede er hammeren løftet over hovedet for at prøve at nå over lampen.


Karakteren man kontrollerer, er en mand i et grydekar. Han holder en hammer der bruges til at klatre, svinge, skubbe og hive sig frem. Man bruger musen til at styre hvilken retning hammerens tip peger hen. Kører man musen op, trækker han hammeren op over hovedet. Og man kan f.eks. få ham fremad ved, at kører musen i cirkler med uret, hvis der en flad overflade. Man Skubber musen nedad når han hænger, for at hive ham op. Det er enkelt, føles godt og er flydende. Men til tider kan man godt tænke, hvorfor gjorde han det her?! Eller når du kommer op et sted du har haft svært ved, men ikke rigtig ved hvordan du gjorde.

En dreng der “kører ned” af rutsjebanen. Boxe der sidder fast i luften. En kran der leder hen til en bygning der ikke står på noget

Miljøet er et fantasy univers. Objekter sidder fast i luften. Huse, boxe, rutsjebaner osv.

Man starter nede på jorden hvor baggrunden er grøn, og ligner et forurenet område. Baggrunden skifter alt efter hvor langt oppe man er. Jeg fik set grøn, grå, blå og orange baggrunde, og sidder nu fast et sted, som andre spillere kalder “Orange hell”.

Citat fra C.S. Lewis, da jeg faldt fra Orange Hell ned til begyndelsen.

Kendetegnet ved Getting Over It er, at man i de fleste tilfælde, vil blive meget frustreret i løbet af sit playthrough. Det får spilleren til at føle en form for desperation og frustration.

Spillet er et throwback til gamle spil, hvor man ikke kunne gemme sit fremskridt. Falder du, er det bare ærgerligt. Man kan også genkende spillet ved at se karakteren og de citater der bliver fortalt når man falder. Der bliver brugt citater fra C.S Lewis, William Shakespeare, Abraham Lincoln, Ice T og mange andre.


Vurdering

I Steams beskrivelse af spillet står der “A game i made. For a certain kind of person. To hurt them.”. Spillet er designet til at være ekstremt svært.

Det er meningen, at man skal blive vildt frustreret, men det er også derfor, at man bliver ved med at spille det. Måske selv efter ragequits vil man prøve igen, fordi man gerne vil gennemføre spillet. Man nægter at indrømme man har tabt. Som der står i citatet af Mary Pickford “This thing that we call “failure” is not the falling down, but staying down.”, har man ikke lyst til at være en fejltagelse og bliver derfor motiveret til at fortsætte. Det var ihvertfald tilfældet for mig.


Som sagt, er intet ved spillet spektakulært. Der er ingen vanvittig historie der hiver spilleren ind, vildt imponerende grafik eller banebrydende gameplay. Det behøver der heller ikke være i spil som dette. Spillet er en platformer. Et meget enkelt, men stadig svært spil at mestre. Hvilket er det fede ved Getting Over It. Det er et spil, der ikke holder spilleren i hånden, som er en forfriskende ændring.

Jeg vil give Getting Over It with Bennett Foddy en solid 6 ud af 10. Spillet kommer ind over wow-faktorerne for mig. Men det er et underholdende spil, som man altid kan komme tilbage til, måske selv efter jeg en dag gennemfører det.