หน่วยการเรียนที่ 1 แก้ปัญหาด้วยแนวคิดเชิงคำนวณ
2, การประยุกต์แนวคิดเชิงคำนวณเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนที่ 2 เขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
การออกแบบขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
โปรแกรมภาษาไพทอน
การเขียนคำสั่งควบคุมการทำงานตามโครงสร้างของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
3.1 โครงสร้างการทำงานแบบเรียงลำดับ
3.2 โครงสร้างการทำงานแบบเลือกทำ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบแนวคิดเชิงคำนวณ
สิ่งที่ชมรมทำซึ่งคุณภาคภูมิใจ โปรดแชร์ไฮไลต์บางส่วนด้านล่าง คุณอาจฝังวิดีโอ เอกสาร หรืองานนำเสนอเพื่อสรุปผลงานที่เคยทำ