觀看一部關於現實中嗜中性球如何追逐細菌並吞噬的影片:
1. 登入Scratch帳號後,點選「我的東西」來找到你之前做好的「移動的細菌」。然後點選「切換到程式頁面」。
2. 點選螢幕最下方的「背包」。背包這個空間能讓你在專案之間移動角色或是積木等。
3. 把「細菌」從角色區拖曳到背包視窗中。這個動作是複製一個細菌到背包中。
4. 點擊畫面右上角的帳號,再次選擇「我的東西」,這次你要找到並打開你之前做好的專案:「教菲爾爬行」。
5. 我們要另存成一份新的專案。點選檔案,在下拉式選單中選擇「另存成複本」。在專案名稱欄處,把名稱從「教菲爾爬行_copy」改成「教菲爾吃掉細菌」。
6. 再次選擇背包,把「細菌」從背包中重新拖回角色區。現在你的角色區中應該會有兩個角色:菲爾和細菌。
7. 點擊綠旗開始執行專案。你會看到細菌會自己在舞台區上四處移動,而你可以用方向鍵來控制菲爾的移動方向。
現在我們要讓細菌在被菲爾吃掉(碰到)之後消失。
2. 把下方四塊積木拖到程式區。你可以分別在「偵測」、「控制」和「外觀」的類別中找到它們。
3. 把「如果()那麼」積木插入細菌的「重複無限次」積木的框框中。
4. 把「碰到(鼠標)?」積木中的積木改成「碰到(Neutrophil)?」,把改好的積木插入「如果()那麼」中成為他的判斷條件。
5. 把「隱藏」插入「如果()那麼」積木中。
6. 把「顯示」接在「當綠旗被點擊」的下方。
7. 重新開始專案。現在,當菲爾吃掉(碰到)細菌後,細菌就會消失了!完成後記得儲存專案。
恭喜你完成3個專案!現在你已經有能力可以把自然課或生物課中得到的靈感變成一個專案。
請分享你完成的專案到Programming Cells - student projects
創作坊中,讓大家都能看見你的作品!