4. 逼逼!遊戲結束
4. 逼逼!遊戲結束
一個好玩的遊戲除了需要有趣的主題之外,
一個好玩的遊戲除了需要有趣的主題之外,
還需要一個完善的遊戲機制才能讓玩家公平競賽,
還需要一個完善的遊戲機制才能讓玩家公平競賽,
一起體會遊戲中的有趣、刺激以及友情!
一起體會遊戲中的有趣、刺激以及友情!
裁判認定誰輸誰贏
裁判認定誰輸誰贏
一場遊戲最重要的部份是什麼呢?
一場遊戲最重要的部份是什麼呢?
當然就是最後看誰輸誰贏啊!
當然就是最後看誰輸誰贏啊!
讓我們透過程式魔法讓裁判說出比賽結果吧!
讓我們透過程式魔法讓裁判說出比賽結果吧!
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跟著指引,一起進行
跟著指引,一起進行
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圖1. 選擇角色「狐狸貓裁判」
✅ 滑鼠點選角色區中的「狐狸貓裁判」
✅ 滑鼠點選角色區中的「狐狸貓裁判」
出現藍色框框,代表選擇成功囉!
出現藍色框框,代表選擇成功囉!
(如圖1)
(如圖1)
注意!
注意!
下面的程式積木,非常有挑戰性!
因為過程複雜,所以先拼在工作區的空白處,不要連接在任何已經完成的程式積木上!
等看到「剩下最後一個步驟!」的文字,再開始將這些零散的積木拼好!
圖2. 判斷麥麥獲勝
接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷左方獲勝)
接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷左方獲勝)
✅ 在程式區空白處,加入這些積木
✅ 在程式區空白處,加入這些積木
(如圖2):
(如圖2):
控制:如果 ( ) 那麼...
控制:如果 ( ) 那麼...
運算:( ) 大於 ( )
運算:( ) 大於 ( )
變數:麥麥的氣球
變數:麥麥的氣球
變數:梨梨的氣球
變數:梨梨的氣球
外觀:造型換成 ( 左方獲勝 )
外觀:造型換成 ( 左方獲勝 )
控制:停止全部
控制:停止全部
圖3. 判斷梨梨獲勝
接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷右方獲勝)
接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷右方獲勝)
✅ 在程式區空白處,加入這些積木
✅ 在程式區空白處,加入這些積木
(如圖3):
(如圖3):
控制:如果 ( ) 那麼...
控制:如果 ( ) 那麼...
運算:( ) 小於 ( )
運算:( ) 小於 ( )
變數:麥麥的氣球
變數:麥麥的氣球
變數:梨梨的氣球
變數:梨梨的氣球
外觀:造型換成 ( 右方獲勝)
外觀:造型換成 ( 右方獲勝)
控制:停止全部
控制:停止全部
圖4. 判斷平手情況
接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷平手情況)
接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷平手情況)
✅ 在程式區空白處,加入這些積木
✅ 在程式區空白處,加入這些積木
(如圖4):
(如圖4):
控制:如果 ( ) 那麼...
控制:如果 ( ) 那麼...
運算:( ) 等於 ( )
運算:( ) 等於 ( )
變數:麥麥的氣球
變數:麥麥的氣球
變數:梨梨的氣球
變數:梨梨的氣球
外觀:造型換成 ( 平手 )
外觀:造型換成 ( 平手 )
控制:停止全部
控制:停止全部
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最後一個步驟了,加油!
最後一個步驟了,加油!
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圖5. 將三個如果積木拼起來
跟著上方影片動手做:
跟著上方影片動手做:
✅ 將上方的三組積木拼在一起!
✅ 將上方的三組積木拼在一起!
圖6. 遊戲畫面
完成了!這樣的程式積木,可以讓狐狸貓裁判,判斷遊戲的勝利結果喔!
完成了!這樣的程式積木,可以讓狐狸貓裁判,判斷遊戲的勝利結果喔!
✅ 點擊綠旗,玩看看吧!
✅ 點擊綠旗,玩看看吧!
玩一玩,想一想
玩一玩,想一想
更改倒數時間
更改倒數時間
遊戲的倒數計時器的是這樣做的哦!(如圖7)
遊戲的倒數計時器的是這樣做的哦!(如圖7)
✅ 試著修改積木中的時間數值,讓遊戲時間變長或變短吧!
✅ 試著修改積木中的時間數值,讓遊戲時間變長或變短吧!
圖7. 修改時間數值