4. 逼逼!遊戲結束


一個好玩的遊戲除了需要有趣的主題之外,

還需要一個完善的遊戲機制才能讓玩家公平競賽,

一起體會遊戲中的有趣、刺激以及友情!


裁判認定誰輸誰贏


一場遊戲最重要的部份是什麼呢?

當然就是最後看誰輸誰贏啊!

讓我們透過程式魔法讓裁判說出比賽結果吧!

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跟著指引,一起進行

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圖1. 選擇角色「狐狸貓裁判」

✅ 滑鼠點選角色區中的「狐狸貓裁判」


出現藍色框框,代表選擇成功囉!

(如圖1)

注意!

下面的程式積木,非常有挑戰性!

因為過程複雜,所以先拼在工作區的空白處,不要連接在任何已經完成的程式積木上!

等看到「剩下最後一個步驟!」的文字,再開始將這些零散的積木拼好!
圖2. 判斷麥麥獲勝

接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷左方獲勝)


✅ 在程式區空白處,加入這些積木

(如圖2):

控制:如果 ( ) 那麼...

運算:( ) 大於 ( )

變數:麥麥的氣球

變數:梨梨的氣球

外觀:造型換成 ( 左方獲勝 )

控制:停止全部

圖3. 判斷梨梨獲勝

接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷右方獲勝)


✅ 在程式區空白處,加入這些積木

(如圖3):

控制:如果 ( ) 那麼...

運算:( ) 小於 ( )

變數:麥麥的氣球

變數:梨梨的氣球

外觀:造型換成 ( 右方獲勝)

控制:停止全部

圖4. 判斷平手情況

接下來,透過程式積木來讓裁判判定誰輸誰贏吧!(判斷平手情況)


✅ 在程式區空白處,加入這些積木

(如圖4):

控制:如果 ( ) 那麼...

運算:( ) 等於 ( )

變數:麥麥的氣球

變數:梨梨的氣球

外觀:造型換成 ( 平手 )

控制:停止全部

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最後一個步驟了,加油!

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圖5. 將三個如果積木拼起來

跟著上方影片動手做:


✅ 將上方的三組積木拼在一起!

圖6. 遊戲畫面

完成了!這樣的程式積木,可以讓狐狸貓裁判,判斷遊戲的勝利結果喔!


✅ 點擊綠旗,玩看看吧!


玩一玩,想一想



更改倒數時間

遊戲的倒數計時器的是這樣做的哦!(如圖7)


✅ 試著修改積木中的時間數值,讓遊戲時間變長或變短吧!

圖7. 修改時間數值