En el marco de la transformación digital y el Buen Desempeño Docente, se busca fortalecer las competencias digitales de los docentes de primaria mediante la creación de actividades SCORM en el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), utilizando ExeLearning, Inteligencia Artificial y NotebookLM. Esta estrategia permitirá que los estudiantes desarrollen la Competencia 28 de la EBR (Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC), cuya finalidad es que el estudiante interprete, modifique y optimice espacios digitales con ética y responsabilidad. Comprende cuatro capacidades clave: personalizar entornos, gestionar información, interactuar y crear objetos virtuales. Alineándose esta estrategia con los objetivos estratégicos del PEI institucional y el Plan Anual de Trabajo.
Fortalecer las competencias digitales docentes mediante el uso pedagógico de ExeLearning, IA y NotebookLM para la creación de actividades SCORM en el marco del DUA.
Modalidad: Presencial
Duración: Sesiones semanales de 1 hora (miércoles 12:00 – 13:00)
Aplicación en aula: Martes de la semana siguiente
Participantes: Docentes de primaria (aprox. 12)
Estudiantes beneficiados: 32 tablets por servidor (3 servidores: maleta 01 – 1° y 2° grado; maleta 02 – 3° y 4° grado; maleta 03 – 5° y 6° grado)
eXeLearning es un programa libre y abierto que permite la creación de contenidos educativos de una manera sencilla y con un acabado de calidad.
NotebookLM es una herramienta en línea de investigación. Desarrollada por Google Labs, utiliza inteligencia artificial, específicamente Google Gemini, para ayudar a los usuarios a interactuar con sus propios documentos.