滝川市こども科学館で教育大STEAM教室を開催しました。
2日間通しで通い,科学館の思い出をつくるプロジェクト型プログラムと,プログラミングやアートなどを1時間程度で体験する体験型プログラムを開催し,たくさんの子どもたちに参加して頂きました。
アトキンソンモデルによる達成動機の解析では,参加した子どもたちの達成動機(≒学びにむかう力)が有意に上昇したことが確認され,自己効力感,問題解決能力などの主に非認知特性の高まりに効果が得られました。
本実践で得られた知見を活かし,今後のSTEAM教育イベントをブラッシュアップしていきます。
北海道教育大学アーツ&スポーツ文化複合施設 HUG にて教育大ミニSteamer'sラボを開催しました。
アート・科学・ものづくりを楽しく学べるプログラムを用意し,延べ90組の親子が参加してくれました。
3Dプリンターで北海道を代表する山でもある羊蹄山を作成しました!
デジタルものづくりと地理や自然などを融合した学びが体験できました!
お金で電気が作れる!?
そんな不思議な実験を通して科学の楽しさを体験できます!
コンピュータで描いた絵が飛び出してくる?
アートとプログラミングの不思議で役立つ融合体験!