R505 - Tecnologie digitali & Gaming per una didattica innovativa.
Destinatari
Destinatari
Docenti di tutti gli ordini di scuola e Personale Educativo
Prerequisiti:
Prerequisiti:
Formatore
Formatore
Descrizione
Descrizione
Il gaming in classe: durante il corso si avrà modo di conoscere i principali strumenti didattici per creare un'attività̀ gamificata integrata e in particolare si potranno approfondire tutti i passaggi per la creazione di una Escape Room, una stanza virtuale integrata di contenuti disciplinari per l'esercitazione, l'assimilazione, il ripasso e lo sviluppo di abilità cognitive.
Modalità di fruizione
Modalità di fruizione
online asincrono - MOOC
online asincrono - MOOC
Per seguire il corso puoi accedere direttamente sul sito di SCUOLA FUTURA
Calendario degli incontri
Calendario degli incontri
Il corso è organizzato in attività asincrona, il cui svolgimento sarà tracciato direttamente da piattaforma MOOC ministeriale, con accesso diretto da piattaforma Scuola Futura.