tutti gli ordini di scuola
Sono ammessi 25 partecipanti
Il gaming in classe; creare un'attività gamificata integrata: in particolare durante il corso si avrà modo di approfondire tutti i passaggi per la creazione di una Escape Room , una stanza virtuale integrata di contenuti disciplinari per l'esercitazione, l'assimilazione, il ripasso e lo sviluppo di abilità cognitive. I corsisti saranno in grado di creare un'attività gamificata integrata da applicare in un contesto didattico.