14D-Escape room
Destinatari
Destinatari
tutti gli ordini di scuola
Sono ammessi 25 partecipanti
Descrizione
Descrizione
Il gaming in classe; creare un'attività gamificata integrata: in particolare durante il corso si avrà modo di approfondire tutti i passaggi per la creazione di una Escape Room , una stanza virtuale integrata di contenuti disciplinari per l'esercitazione, l'assimilazione, il ripasso e lo sviluppo di abilità cognitive. I corsisti saranno in grado di creare un'attività gamificata integrata da applicare in un contesto didattico.
Formatore
Formatore
Modalità di fruizione
Modalità di fruizione
online
online
Calendario degli incontri
Calendario degli incontri
mar 08/09/2020
mar 08/09/2020
mer 09/09/2020
mer 09/09/2020
h 16.00/19.00
h 16.00/19.00