Webographie

Référentiels de compétences numériques

Des formations en ligne sur les thèmes suivants :

La Fondation La Main à la Pâte a développé, avec des partenaires, les ressources "1, 2, 3... codez !" (2 tomes) pour initier élèves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au collège.

L'informatique dans les programmes des Cycles 1 à 4 (Maternelle à Collège) en France :

Cycle 1 :

Cycle 2 :

Cycle 3 :

Cycle 4 :

"Sciences Numériques et Technologie", enseignement de Seconde en France, couvre les thèmes suivants :

ainsi que des notions transversales de programmation

L'INRIA a développé un MOOC : S'initier à l'enseignement en Sciences Numériques et Technologie

"Numérique et Sciences Informatiques", enseignement de spécialité en Première et Terminale en France, couvre les thèmes suivants (* signifie que le sous-thème en question n'est couvert qu'en Terminale) : 

L'INRIA a développé deux MOOC : Numérique et Sciences Informatiques : les fondamentaux et Apprendre à enseigner le Numérique et les Sciences Informatiques

Un service public français en ligne pour évaluer, développer et certifier ses compétences numériques. 

5 domaines, 16 compétences :

A ce jour (Janvier 2024), 7 niveaux par compétence.

Sur l'année scolaire 2021-2022, le dispositif Pix a éét généralisé avec des certifications en collège, lycée, CAP, STS et CPGE.

Le cadre de référence de la compétence numérique, au Québec, décompose la "compétence numérique" selon 12 dimensions :

Un MOOC présente ce cadre de référence.

Les concepts clés de ce cadre de référence pour la science informatique K-12 (équivalent américain de Maternelle - Lycée) sont :

Les activités de code.org, par exemple, respectent ce cadre.

Programme de CS Discoveries :

En 2017, la Computer Science Teachers Association a développé un standard pour définir des objectifs d'apprentissage détaillés respectant le cadre du K-12 CS Framework. Le standard ainsi que de nombreuses ressources sont disponibles sur leur site https://csteachers.org/ 

La RaspberryPi Foundation (UK) propose un curriculum autour des thèmes suivants :

Le programme LEGO Education accompagne l'apprentissage des STIAM (Sciences, Technologie, Ingénierie, Arts, Mathématiques) pour les maternelles, primaires et collégiens, en proposant des ressources sous forme de kits et de plans de cours couvrant des objectifs du socle commun de connaissances, de compétences et de culture.

Trois axes interdépendants composent l'Éducation numérique : Médias, Science informatique et Usages. Ces trois axes sont travaillés conjointement pour développer les compétences des élèves, au service d'une culture numérique et d'une citoyenneté numérique.

Compétences

Définition

Les livrets de compétences, rapport IGEN, 2007

p.12, qu'est-ce qu'une compétence ? points communs des définitions identifiées :

En France, le socle commun CCC couvre la période de la scolarité obligatoire, cad dix années fondamentales de la vie et de la formation des enfants, de six à seize ans. L'enjeu est de constituer une culture scolaire commune pour permettre aux élèves de s'épanouir personnellement, de développer leur sociabilité, de réussir la suite de leur parcours de formation, de s'insérer dans la société où ils vivront et de participer, comme citoyens, à son évolution.

Métiers - Orientation

Voici une chaîne YouTube de Pôle Emploi dédiée à la présentation de métiers du numérique. Des vidéos courtes pour donner envie d'en savoir plus sur les métiers de Data Scientist, Développeur Full Stack, Motion Designer...

Parcourez des fiches décrivant métiers, cursus de formation, salaires... pour un certain nombre de métiers du Web sur cette page du Journal du Net.

Parcourez des fiches décrivant missions, compétences, formations, salaires... de plusieurs métiers de l'informatique, de l'électronique et du numérique sur ces pages de Studyrama.

Concepteurs d’Avenirs vous fait découvrir les métiers du Numérique, de l’Ingénierie, des Études, du Conseil et de l’Événementiel accessibles en orientation Post-Bac.

Faites le test d'orientation et découvrez le métier qui est fait pour vous, selon votre personnalité et vos envies !

Le site "Talents du numérique" vous présente le numérique et ses métiers d'avenir "pour un monde à inventer".

L'OPIIEC, c'est l'Observatoire des métiers du numérique, de l’ingénierie, du conseil et de l’évènement. Sur ce site, vous pouvez trouver : les chiffres et les tendances, le référentiel des métiers, les certifications et les études publiées.

Métiers, emplois, formations et même des quiz, vous sont proposés sur le site de l'ONISEP.

Dans l'industrie du jeu vidéo, on y retrouve plusieurs métiers dont la programmation informatique, le test, la conception et la gestion de projet : métiers, emplois, formations et quiz vous sont proposés par l'ONISEP.

Mise à jour : 15 Janvier 2024