Happening: Vivència d’un Escape Room.
Presentació del projecte.
Activitat 1: Anàlisi de la vivència de l'Escape room fet al happening.
En aquesta sessió els alumnes treballaran diferents enigmes de les diferents matèries de l'ambit CTM que es podrien trobar en un Escape room.
Activitat 2: Resolució d'exemples d'enigmes de ciències que es podrien trobar en un Escape room.
Activitat 3: Resolució d'exemples d'enigmes de tecnologia que es podrien trobar en un Escape room.
Activitat 4: Resolució d'exemples d'enigmes de matemàtiques que es podrien trobar en un Escape room.
Totes aquestes activitats es resolen en grup i s'envien al classroom.
En aquestes sessions heu de dissenyar el vostre l'Escape room.
Sabeu que aquest projecte té com a productes finals: un diari i un pòster.
Per fer-ho, aquí teniu les bases a seguir:
Diari del projecte: Tot el que aneu fent ho aneu guardant en un document on escriureu la feina diària del vostre Escape room. Què ha de contenir com a mínim?
Pòster:
Aquests documents els enviareu al classroom com a esborrany al finalitzar la sessió 7, per poder fer retorn. La versió definitiva s'entregarà el darrer dia del projecte.
Simulacre de construcció de l'escape room i proves per part del grup de que tot funciona correctament.
Seguir avançant en la memòria del projecte així com corregir el retorn fet per part del professorat.
Cada grup ha de fer, de forma rotatòria: