Clara Tena, Mar Medina i Aimar Pérez Galí:

SUSANA

SUSANA es un juego de mesa. Hay algo de preeminente en nuestra manera de formular un discurso que a veces dificulta la tarea de pensar libremente. Este juego quiere eludirla. SUSANA es una manera de «bajar» las ideas y mezclarlas. Es una herramienta para empezar a hablar de cosas que no habíamos considerado hasta el momento. SUSANA es un juego que se puede descargar y construir de manera gratuita en: www.susana.club

SUSANA es una forma de generar conocimiento a través de la conversación, no a través de un conocimiento aprendido y una teoría pre-conceptualizada. Vendría a ser una especie de mayéutica libre de maestro o que desplaza el maestro en la figura de las cartas. La cuestión principal se mantiene en el centro y a partir de ésta, cada participante de la partida es una fuente de recursos para el diálogo.

En 2015, Clara Tena, Mar Medina y Aimar Pérez Galí acuden al Centro Coreográfico de Roubaix Nord-Pas de Calais a hacer una residencia de creación. Allí desarrollan una investigación sobre cómo ayudar a pensar, acompañar y hablar de procesos creativos. En una segunda fase de residencia, en el Graner Centro de creación del cuerpo y el movimiento, materializan el resultado de la investigación en un juego de mesa: SUSANA. Aunque las tres provienen del campo de la danza, se propusieron que el juego se pudiera aplicar a cualquier otra área, artística o no.