RAT RUN

RAT RUN

INSTRUCCIONS: Per començar el joc has de prémer la bandera verda i seguidament has de moure el ratolí fins al bol ple de menjar. Quan arribis als 15 punts, el ratolí canviarà de posició i, quan hagin passat 8 segons, tornarà a la posició inicial.

Per acabar el joc hauràs d'aconseguir 35 punts, i si vols tornar a començar, torna a prémer la bandereta.




PROGRAMACIÓ DEL RATOLÍ


Per poder fer que el ratolí es mogui, necessitem anar a esdeveniments i triar "quan la bandera es cliqui", a continuació cal anar a control i posar "per sempre". Després anem a moviment i escollim "vés a posició aleatòria", però nosaltres triarem "vés a punter del ratolí" i així ja podrem moure el ratolí.

Per afegir un cronòmetre anirem a esdeveniments i triarem "quan la bandera es cliqui", seguidament anirem a sensors i posarem "reinicia cronòmetre". Després anirem a control i ficarem "per sempre" i "si ... llavors". A continuació anirem a operadors i escollirem el que té el signe "=" al mig, després tornarem a anar a sensors i posarem "cronòmetre" amb un número de segons elevat, finalment tornarem a anar a sensors i posarem "reinicia crònometre".

Si volem canviar la posició, haurem de anar a esdeveniments i posar "quan la bandera es cliqui", després anirem a control i ficarem "per sempre" i "si ... llavors". En 3r lloc anirem a operadors i triarem el que té el signe "=" al mig i posarem la variable de "punts", i al seu costat, el número de punts que volem que canvïi de posició. A continuació a aspecte, "canvia el vestit a ..." i ja estaria.

En aquest cas jo he volgut que torni a la posició inicial, així que he anat a control, "espera 8 segons" i finalment a aspecte,"canvia el vestit...".

Per fer que soni quan el ratolí toqui el bol, he anat a esdeveniments, "quan la bandera es cliqui" i després a control "per sempre" i "si ... llavors". A continuació he anat a sensors "tocant ...", en aquest cas jo he posat Cheesy Puffs, que es el bol de menjar. Per últim lloc anirem a so i posarem "inicia el so pop" (pot ser qualsevol, però jo he triat aquest).

Si provem el joc, veurem com sona.

PROGRAMACIÓ BOL DE MENJAR

Per guanyar punts i desplaçar-se cada vegada que el ratolí toqui el bol, hauriem d'anar a esdeveniments "quan la bandera es cliqui", després a variables "assigna a punts el valor 0", seguidament anirem a control i posarem "per sempre" i "si tocant Jordi (nom de la rata) llavors". Tornarem a anar a variables i ara posarem "augmenta punts en 1".

I per a que es vagi movent anirem a moviment, "vés a posició aleatòria".

Ara toca gaudir del joc!

Pista: clica la imatge !