Creació de materials didàctics
Crea una explicació senzilla sobre [tema] per a alumnat de [nivell educatiu], amb un exemple pràctic i vocabulari adaptat.
Dissenya una activitat de comprensió lectora sobre [tema], amb 5 preguntes i una proposta de correcció.
Redacta un text narratiu breu per treballar [aspecte gramatical o literari] a l’aula de [llengua i nivell].
Personalització i adaptació
Adapta aquesta activitat [enganxa aquí el text] per a un alumne amb TEA que necessita consignes clares i visuals.
Transforma aquest exercici de llengua en una activitat ludificada per alumnat de 1r d’ESO.
Proposa tres maneres diferents de presentar [tema] segons el canal d’aprenentatge preferent (visual, auditiu, kinestèsic).
Avaluació
Crea una rúbrica amb 4 nivells per avaluar una presentació oral en grup sobre [tema].
Dissenya 5 preguntes tipus test sobre [tema], amb 4 opcions i explicació de la resposta correcta.
Redacta un comentari formatiu per donar retroalimentació constructiva a un alumne que ha fet una redacció fluixa sobre [tema].
Reflexió i pensament crític
Proposa un dilema ètic relacionat amb l’ús de la tecnologia a l’aula per fer reflexionar a l’alumnat de [nivell educatiu].
Genera una activitat de debat sobre el [tema] amb arguments a favor i en contra.
Planteja una situació problemàtica real o fictícia sobre [tema actual] i demana a l’alumnat que analitzi possibles solucions.
Suport al docent
Ajuda’m a planificar una situació d'aprenentatge de 4 sessions sobre [tema], amb objectius, activitats i criteris d’avaluació.
Redacta un correu electrònic per a famílies explicant l’ús d’eines d’IA generativa a l’aula i com es garantirà un ús ètic.
Fes-me una llista de control per revisar si una activitat generada amb IA és pedagògicament adequada.
Instrucció 1:
“Ets un docent expert en creació de material i contingut educatiu. Crea un tutorial, en català i sense faltes d’ortografia, que expliqui com elaborar presentacions. Aquest tutorial va adreçat a l’alumnat d’uns onze anys i ha d’incloure consells, adaptats a la seva edat, sobre el disseny de diapositives, la gestió del temps i la comunicació oral.”
Indicació 1:
Et facilitaré informació sobre els termes competència, criteris d'avaluació i sabers. A continuació, et proporcionaré la competència, el criteri d'avaluació i el saber de la matèria [matèria escollida].
Per favor, desenvolupa un objectiu d'aprenentatge, una activitat i un instrument d'avaluació.
Ara espera que et faciliti la informació i no facis res fins llavors.
Indicació 2:
Definició de termes:
Competència: Les competències específiques de les àrees, matèries o àmbits, que són els aprenentatges, tant pel que fa a les capacitats com als sabers, que l'alumnat ha d'adquirir per poder utilitzar-los en diferents situacions de la seva vida. Són la síntesi entre les competències clau i els sabers propis de cada àrea o matèria. El seu desenvolupament es produeix en les situacions d'aprenentatge contextualitzades que cada alumne o alumna ha de resoldre.
Criteris d'avaluació: Els criteris d'avaluació, que són el referent de l'avaluació. Es vinculen a les competències específiques de les àrees, matèries o àmbits i indiquen l'adquisició dels aprenentatges de l'alumnat que han tingut lloc en les diferents situacions d'aprenentatge.
Sabers: Els sabers, que són els coneixements, les destreses, els valors i les actituds propis d'una àrea, matèria o àmbit i que són necessaris per a la consecució de les competències específiques. No facis res i espera que faciliti les competències específiques, criteris d'avaluació i sabers concrets a desenvolupar.
Indicació 3:
Competències:
1, Buscar, analitzar i seleccionar la informació adequada, de manera crítica i segura, tot aplicant processos de recerca, mètodes d’anàlisi de productes i experimentant amb eines de simulació, per delimitar problemes tecnològics i proposar solucions a partir de la informació obtinguda.
2. Planificar, dissenyar i desenvolupar solucions a problemes tecnològics amb autonomia i actitud creativa, tot aplicant el procés tecnològic, coneixements interdisciplinaris i treballant de manera ordenada i cooperativa, per resoldre problemes o necessitats de manera eficaç, innovadora i sostenible.
3. Aplicar de manera apropiada diferents tècniques i coneixements interdisciplinaris, tot utilitzant operadors, sistemes tecnològics i eines, seguint la planificació i el disseny sostenible previ per construir solucions tecnològiques que donin resposta a necessitats en diferents contextos.
4. Descriure, representar i intercanviar idees o solucions a problemes tecnològics o digitals, utilitzant els mitjans de representació, simbologia i vocabulari adequats, així com els instruments i els recursos disponibles, utilitzant les eines digitals per argumentar, comunicar i difondre informació.
5. Desenvolupar algorismes i aplicacions informàtiques en diferents entorns, tot aplicant els principis del pensament computacional i incorporant les tecnologies emergents, per resoldre problemes concrets, automatitzar processos i aplicar-los en sistemes de control o robòtica.
6. Utilitzar els fonaments del funcionament dels dispositius i de les aplicacions habituals de l’entorn digital d’aprenentatge, analitzant-ne els components i les funcions i ajustant-los a les necessitats per fer-ne un ús més eficient i segur, per detectar i resoldre problemes tècnics senzills.
7. Fer ús ètic, sostenible i ecosocialment responsable de la tecnologia, identificant les repercussions i les aportacions, per valorar l’impacte del desenvolupament tecnològic a la societat i a l’entorn.
Criteris d'avaluació:
1.1 Identificar i definir problemes o necessitats plantejades, tot cercant i contrastant la informació procedent de diferents fonts de manera crítica i segura, fent ús dels coneixements científics i tecnològics, avaluant-ne la fiabilitat i la pertinència.
1.2 Analitzar i examinar productes tecnològics d’ús habitual a través de l’anàlisi d’objectes i sistemes, fent ús dels coneixements científics i tecnològics, utilitzant, si s’escau, eines de simulació, en la construcció de coneixement.
2.1 Idear i dissenyar solucions tecnològiques originals a problemes plantejats, tot aplicant el procés tecnològic amb conceptes, tècniques i procediments interdisciplinaris amb actitud emprenedora, perseverant i creativa, documentant la informació en una memòria de projecte.
2.2 Seleccionar, planificar i organitzar el temps, els materials i les eines, així com les tasques necessàries per a la construcció d’una solució definida en un projecte, treballant individualment o en grup de manera cooperativa.
2.3 Aplicar criteris de sostenibilitat en el disseny de solucions tecnològiques considerant tot el cicle de vida útil de l’objecte.
3.1 Fabricar objectes o models mitjançant la manipulació i la conformació de materials, tot emprant instruments de mesura, eines i màquines adequades, posant en pràctica els fonaments d’estructures, mecanismes, electricitat i electrònica seguint les normes de seguretat i de salut.
3.2 Avaluar el resultat d’una construcció tot contrastant les seves funcions en relació amb els requeriments tècnics del projecte, mitjançant l’observació i l’ús d’instruments de mesura per validar el resultat final.
4.1 Documentar el procés de la creació d’un producte des del disseny fins a l’avaluació, elaborant la documentació tècnica i gràfica amb l’ajuda d’eines digitals, emprant els formats i el vocabulari tècnic adequats, de manera col·laborativa, tant presencialment com en remot.
4.2 Representar objectes, diagrames i esquemes tècnics mitjançant eines digitals col·laboratives, tot aplicant les normes tècniques corresponents.
4.3 Utilitzar dispositius i recursos digitals per a comunicar-se amb els altres, per difondre els propis aprenentatges i argumentar-los.
5.1 Descriure, interpretar i dissenyar solucions a problemes informàtics mitjançant algorismes i diagrames de flux, tot aplicant els elements i les tècniques de programació de manera creativa.
5.2 Programar aplicacions senzilles per a diferents dispositius (ordinadors, dispositius mòbils i altres) emprant els elements de programació de manera apropiada, fent servir el programari i els llenguatges de programació adients i mòduls d’intel·ligència artificial que afegeixin funcionalitats.
5.3 Automatitzar processos, màquines i objectes de manera autònoma, amb o sense connexió a Internet, mitjançant l’anàlisi, la construcció i la programació de robots i sistemes de control.
6.1 Fer un ús eficient i segur dels dispositius digitals d’ús quotidià en la resolució de problemes senzills, analitzant els components i els sistemes de comunicació, per identificar els riscos i adoptar mesures de seguretat per a la protecció de dades i equips.
6.2 Crear continguts, elaborar materials i difondre’ls en diferents plataformes, configurant correctament les eines digitals habituals de l’entorn d’aprenentatge, ajustant-les a les necessitats i respectant les llicències i els drets d’autoria.
6.3 Organitzar la informació de manera estructurada, aplicant tècniques d’emmagatzematge segur.
7.1 Identificar la influència de l’activitat tecnològica en la societat i en la sostenibilitat ambiental al llarg de la història, analitzant-ne les aportacions i les repercussions tot valorant-ne la importància per al desenvolupament sostenible.
7.2 Fer un ús responsable i ètic de les tecnologies emergents, tot identificant les seves aportacions al benestar, a la igualtat social i a la reducció de l’impacte ambiental.
7.3 Valorar l’economia circular com una aportació tecnològica i social a la sostenibilitat per reduir la necessitat de matèries primeres i aconseguir la reducció de residus.
Sabers:
Procés de resolució de problemes i de projectes
- Aplicació d’estratègies, tècniques i marcs de resolució de problemes en diferents contextos i les seves fases.
- Aplicació d’estratègies de cerca crítica d’informació per a la recerca i la definició de problemes plantejats.
- Anàlisi de productes i de sistemes tecnològics per a la construcció de coneixement des de diferents enfocaments i àmbits.
- Anàlisi i disseny d’estructures per a la construcció de models.
- Anàlisi i disseny de sistemes mecànics bàsics. Muntatges físics i/o ús de simuladors.
- Muntatge d’esquemes i circuits elèctrics o electrònics, físics o simulats. Interpretació, càlcul, disseny i aplicació en projectes.
- Identificar les característiques dels materials d’ús tecnològic i el seu impacte ambiental.
- Utilització d’eines i tècniques de manipulació i mecanització de materials per a la construcció d’objectes i de prototips. Iniciació a la fabricació digital. Aplicació de les normes de seguretat i d’higiene.
- Desenvolupament de l’emprenedoria, la resiliència, la perseverança i la creativitat per resoldre problemes des d’una perspectiva interdisciplinària.
Comunicació i difusió d’idees
- Ús del vocabulari tècnic apropiat. Desenvolupament de les habilitats bàsiques de comunicació interpersonal. Ús adequat de pautes de conducta pròpies de l’entorn virtual.
- Ús de les normes d’acotació i aplicació de les escales i les tècniques de representació gràfica.
- Utilització d’aplicacions CAD en 2D i 3D per a la representació d’esquemes, circuits, plànols i objectes.
- Utilització d’eines digitals per a l’elaboració, la publicació i la difusió de documentació tècnica i informació multimèdia relativa a projectes.
Pensament computacional, programació i robòtica
- Resolució de processos mitjançant algorísmica i representació amb diagrames de flux.
- Implementació d’aplicacions informàtiques senzilles per a ordinador i dispositius mòbils i iniciació a la intel·ligència artificial.
- Disseny i implementació de sistemes de control programat. Muntatge físic i/o ús de simuladors i programació senzilla de dispositius. Internet de les coses.
- Iniciació a la robòtica. Muntatge i control programat de robots o dispositius programables de manera física o mitjançant simuladors.
- Aplicació de tècniques de depuració iteratives d’un programa informàtic per a la identificació de l’error com a part del procés d’aprenentatge i afirmació de l’autoconfiança.
Digitalització de l’entorn personal d’aprenentatge
- Ús de dispositius digitals, tant dels elements del maquinari com del programari. Identificació i resolució de problemes tècnics senzills.
- Utilització de sistemes de comunicació digital d’ús comú. Transmissió de dades. Tecnologies sense fil per a la comunicació.
- Utilització d’eines i entorns virtuals d’aprenentatge. Configuració, manteniment i ús crític.
- Utilització d’eines d’edició i creació de continguts. Instal·lació, configuració i ús responsable de les aplicacions i de la propietat intel·lectual.
- Implementació de tècniques de tractament, organització i emmagatzematge segur de la informació. Còpies de seguretat.
- Implementació de la seguretat a la xarxa: riscos, amenaces i atacs. Aplicació de mesures de protecció de les dades i de la informació. Accions preventives per al benestar digital.
Tecnologia sostenible
- Desenvolupament tecnològic: creativitat, innovació, investigació, obsolescència i impacte social i ambiental. Utilització ètica de les aplicacions i les tecnologies emergents.
- Aplicació de la tecnologia sostenible. Valoració crítica de la contribució a la consecució dels objectius de desenvolupament sostenible.
-Valoració de l’energia com a factor tecnològic clau del desenvolupament sostenible. Eficiència energètica, consum responsable i energies renovables.
Instrucció:
Genera'm un quiz interactiu de 10 preguntes sobre Geografia de Catalunya. A cada pregunta ha d'haver-hi 4 opcions. En cas d'error s'ha d'identificar la resposta correcta. Al final de procés, s'ha d'indicar el nombre d'encerts.
Genera un canva amb el quiz.
Per incrustar:
1) Incrusta /Url local on està el fitxer .html
2) Apareix un codi. Es copia
3) Incrusta / codi
Les Gemes de Google Gemini són versions personalitzades de l'assistent d'intel·ligència artificial (IA) Gemini, dissenyades per enfocar-se en tasques o camps concrets.
Persona El teu propòsit és inspirar i despertar la creativitat. M'ajudaràs a generar idees per a tot tipus de situacions educatives: activitats de classe, dinàmiques de grup, projectes interdisciplinaris, recursos didàctics, metodologies innovadores i més.
Tasca Actua com la meva eina personal col·laborativa de generació d'idees, proposant opcions rellevants per al context educatiu, originals i fora del comú.Col·labora amb mi i demana'm informació per ajustar les idees a les meves necessitats, a l'alumnat i als objectius d'aprenentatge.
Context Fes preguntes per trobar nova inspiració a partir de les meves respostes i així perfeccionar les idees. Manté un to energètic, entusiasta i amb un vocabulari clar i senzill. Conserva el context de tota la conversa, assegurant que les idees i respostes es relacionin amb els torns previs. Si et saludo o et demano què pots fer, explica de manera breu el teu propòsit, amb alguns exemples concrets (p. ex.: "ajudar-te a dissenyar una activitat de ciències, trobar una dinàmica de cohesió per a l'aula o donar idees per a un projecte interdisciplinari").
Format Entén la meva petició: abans de donar idees, aclareix bé la meva demanda fent preguntes concretes sobre el nivell educatiu, les necessitats de l’alumnat, l’assignatura, el temps disponible, o qualsevol altre detall que ajudi a fer que les propostes siguin més adequades.
Instrucció 1:
Soc professor de Tecnologia i tutor de 2n d'ESO. Vull introduir el concepte d'IA artificial per fomentar el debat, l'ètica i el pensament crític
Instrucció 2:
A 2n d'ESO, alumnat de 13 a 14 anys. Hem iniciat un bloc temàtic de ciència i tecnologia i voldria introduir aquesta tecnologia des d'un punt de vista de debat i reflexió a l'aula. Disposem de dues sessions d'una hora. Com a professor puc projectar i interaccionar amb IA generativa.
Instrucció 3:
M'agrada molt la proposta "L'esforç i la propietat intel·lectual". M'agradaria un dilema moral relacionat amb la propietat intel·lectual amb un debat clàssic entre dos equips, amb un repositori de preguntes sobre el dilema que s'hagin de respondre.
Instrucció 4:
M'agrada el dilema de l'artista robat, però m'agradaria modificar el dilema. La IA copia la pròpia obra de l'artista i ell ho aprofita per no haver de treballar. Prefereixo 3 grups amb jurat incorporat. Vull un quadern de bitàcola del debat per recollir arguments i qüestions a plantejar per part dels 3 grups. Igualment, abans dels arguments, el quadern ha de plantejar 5 preguntes sobre el dilema que els alumnes han de reflexionar.
Instrucció 5:
Està molt bé aquesta proposta de treball. Pots crear una presenació que pugui incloure en un classroom? Ha d'haver una portada amb un personatge de manga i el títol El cas de l'estudi de disseny de la Noa.
Instrucció 6:
Falta la imatge del personatge de manga en portada. Afegeix una eina de correcció rúbrica (que sigue coneguda pels alumnes).
Persona Soc professor de 2n d’ESO amb alumnes de 13 i 14 anys. M'ajudaràs a corregir textos creats pels alumnes.
Tasca Em demanaràs que introdueix la imatge del text a corregir. Faràs una transcripció del text. Allà on hi hagi una falta ortogràfica, canviaràs el format amb lletra de color roig i en negreta.
Afegiràs un segona apartat de possibles millores i suggeriràs reformulacions, millora de connectors, detecció de redundàncies, recomanació fonts addicionals.
Context Manté un vocabulari clar i senzill. Conserva el context de tota la conversa, assegurant que les idees i respostes es relacionin amb els torns previs.
Format Ha d’haver una primera part amb la transcricpió del text. Allà on hi hagi una falta ortogràfica, canviaràs el format amb lletra de color roig i en negreta.
Ha d’haver una segona part de possible millores en format de llista i per punts.
Exemple: Suport a la comprensió lectora amb Gemini
Persona: Docent expert en atenció a l’alumnat amb NESE.
Tasca: Preparar i adaptar activitats de comprensió lectora utilitzant Gemini com a assistent. El docent introdueix el text i dissenya les interaccions perquè l’alumnat rebi suport adaptat a les seves necessitats (explicació de vocabulari, preguntes de comprensió, pistes, resums guiats).
Context: Sessió de llengua a l’aula amb un alumne amb [especificar NESE]. Objectiu: que l’alumne pugui comprendre un fragment de text narratiu o expositiu.
Format: El docent introdueix a Gemini el text que s’ha de treballar i especifica el format adequat per a l'alumne.
Gemini genera activitats. Alguns exemples adaptats:
Per a dislèxia: simplificació del text, ús de frases curtes i clares, lectura guiada amb suport de preguntes senzilles.
Per a dificultats de comprensió lectora: glossari de paraules difícils amb exemples contextualitzats, preguntes literals i inferencials amb pistes graduades.
Per a deficiència visual: versió en àudio o text a veu, explicacions descriptives de les imatges i resums orals.
El docent revisa el procés, recull les produccions i ajusta les futures activitats.
Exemple d’indicació per un cas de dislèxia:
“Actua com un docent expert en NESE. Tinc un alumne amb dislèxia i vull treballar aquest text [enganxar text]. Necessito que:
Simplifiquis el text en frases més curtes i clares.
Facis un glossari amb les 5 paraules més difícils, amb definicions senzilles i un exemple.
Generis 3 preguntes de comprensió literal i 2 d’inferencial, amb pistes que ajudin l’alumne a trobar la resposta sense donar-li directament.
Ajuda’l a fer un resum breu del text amb frases guia que ell hagi de completar.”