본 과목은 사각 스크린의 한계를 넘어 3차원 가상·융합 공간을 매개하는 ‘공간 컴퓨팅’ 시대를 맞아 차세대 미디어의 본질을 학제적으로 탐구하는 고등 디자인 이론 강좌입니다. 향후 진행될 실기 프로젝트의 학술적·논리적 근거를 견고히 다지기 위해, 단순한 기술 암기를 배제하고 XR 환경의 6대 디자인 분류 체계인 공간 시각, 공간 UI/UX, 멀티모달 인터랙션, 환경적 스토리텔링, 서비스 및 디지털 트윈, AI 가변형 경험 디자인을 중심으로 커리큘럼이 전개됩니다. 풍부한 시각 자료 중심의 사이버 강의를 통해 학생들은 시각 미학부터 정보 구조, 신체 인터랙션, 산업 비즈니스 융합까지 유기적으로 학습하게 됩니다. 이를 통해 평면 스크린에 갇힌 시각물을 만드는 디자이너를 넘어, 인간의 감각과 공간 미학, 비즈니스를 총체적으로 설계하고 비평할 수 있는 차세대 공간 경험 디렉터로서의 독보적인 이론적 뼈대를 완성하게 될 것입니다.
1주차: 오리엔테이션 및 공간 컴퓨팅(Spatial Computing) 패러다임
강의 내용: 사이버 강좌 운영 및 평가 기준 안내. 2D 스크린(GUI)에서 3D 공간(Spatial UI)으로의 전환이 갖는 의미와 본 강의가 제시하는 'XR 환경의 6대 디자인 영역'의 로드맵을 조망합니다.
[Area 1] 공간 시각 및 가상 그래픽 디자인
2주차: 공간 타이포그래피와 시각적 가독성 이론
강의 내용: 고정된 해상도를 탈피하여 유저의 거리와 시선 각도에 따라 서체를 제어하는 원리를 배웁니다. 특히 AR 환경에서 시시각각 변하는 현실 배경(조도, 색상)에 대응하는 콘트라스트(대비) 법칙을 학습합니다.
3주차: 3D 모션 그래픽과 가상 브랜딩(BX) 기호학
강의 내용: 공간 전체를 무대로 움직이는 차세대 모션 연출과 시각 이펙트(VFX) 피드백 원리를 다룹니다. 가상 공간에서의 웨이파인딩(길 찾기) 사인 시스템과 3차원 브랜드 아이덴티티 구축 이론을 연구합니다.
[Area 2] 공간 UI/UX 디자인
4주차: 공간 OS 레이아웃과 3차원 시각적 계층 구조
강의 내용: Apple Vision Pro 등 공간 운영체제 환경에서의 정보 설계입니다. 인간의 자연스러운 시야각(FOV)과 물리적 거리를 고려한 정보 배치, 깊이감(Depth)을 활용한 UI 레이어 설계 원칙을 배웁니다.
5주차: 다이포제틱(Diegetic) UI 프레임워크와 인지 부하 제어
강의 내용: 콘텐츠 세계관 내부에 UI를 자연스러운 사물의 형태로 녹여내는 인터페이스 기법을 연구합니다. 불필요한 가상 팝업을 줄이고 공간 속 사물을 통해 정보를 전달하여 사용자의 몰입감을 극대화하는 법을 배웁니다.
[Area 3] 인터랙션 및 멀티모달 경험 디자인
6주차: 자연스러운 UI(NUI)와 공간적 어포던스(Affordance)
강의 내용: 도널드 노먼의 인지공학을 3D로 확장합니다. 마우스 없이 시선(Gaze)과 손짓(Gesture)만으로 콘텐츠를 직관적으로 제어하게 만드는 행동 유도성 설계 이론을 정립합니다.
7주차: 멀티모달 감각 융합 및 사이버 멀미 저감 이론
강의 내용: 시각을 넘어 3D 입체 음향(Spatial Audio)과 촉각(Haptic) 피드백을 유기적으로 결합하는 HCI 이론을 다룹니다. 감각의 불일치로 발생하는 '사이버 멀미'를 디자인 규칙으로 제어하는 법을 학습합니다.
8주차: 중간고사 (이론 지식 점검)
평가 방식: 온라인 필기시험 (LMS 시스템 활용)
평가 범위: 1~7주차 (공간 시각, 공간 UI/UX 기초, 인터랙션 및 인간공학 이론)
[Area 4] 환경적 스토리텔링 및 버추얼 월드 빌딩
9주차: 환경적 스토리텔링(Environmental Storytelling)과 비선형 서사
강의 내용: 돈 카슨의 테마파크 디자인 이론을 확장하여, 사용자의 탐색과 공간 배치가 곧 서사가 되는 비선형 내러티브를 배웁니다. 조명, 오브젝트, 공간 조형만으로 메시지를 전달하는 법을 연구합니다.
10주차: 메타버스 가상 사회학과 디지털 페르소나 경험
강의 내용: 가상 세계 속에서 사용자들이 머무르고 교류하는 커뮤니티 구조를 설계합니다. 아바타를 통한 디지털 멀티 페르소나 현상과 가상 경제 시스템(Web3, 가상 자산)의 본질을 학제적으로 접근합니다.
[Area 5] XR 서비스 디자인 및 디지털 트윈 전략
11주차: 크로스 미디어 사용자 여정(User Journey)과 서비스 블루프린트
강의 내용: 온·오프라인, 현실과 가상을 매끄럽게 잇는 서비스 디자인 방법론입니다. 의료, 교육, 리테일 등 실제 산업 실무에 XR/MR이 도입될 때 필요한 거시적 서비스 시스템 기획 이론을 학습합니다.
12주차: 디지털 트윈(Digital Twin)과 가상화 데이터 시각화
강의 내용: 현실의 물리적 객체를 복제하는 디지털 트윈의 개념을 다룹니다. 쏟아지는 실시간 데이터(IoT) 시뮬레이션 결과를 사용자가 직관적이고 안전하게 인지하도록 돕는 모니터링 인터페이스 디자인론을 배웁니다.
[Area 6] AI 융합형 가변적 경험 디자인
13주차: 생성형 AI와 동적 환경(Dynamic Environment) 규칙 설계
강의 내용: 인공지능이 3D 공간을 실시간 생성하는 제작 패러다임을 이해합니다. 유저의 감정이나 행동 데이터에 반응해 가상 공간이 가변적으로 변할 때, 디자인 정체성을 유지하기 위한 AI 생성 규칙과 한계 범위를 설계하는 법을 배웁니다.
14주차: 지능형 에이전트 인터랙션 및 글로벌 플랫폼 비즈니스 체제
강의 내용: 가상 공간 속 AI NPC의 행동 양식 및 대화형 UI를 다룹니다. 더불어 Apple, Meta 등 빅테크 기업의 생태계 전략과 가상 윤리(프라이버시, 저작권)를 고찰하며 전체 강의를 요약 마무리합니다.
15주차: 기말고사 (후반부 이론 적용 비평/기획 에세이 제출)
평가 방식: 비대면 기획/비평 보고서 제출 (Take-home Exam)
평가 범위: 후반부(9~14주차) 이론 중심 및 6대 디자인 영역을 연계한 종합적 비판 사고력 평가