Ara podràs fer els personatges del teu videojoc en 3D!
Farem servir una aplicació en línia, el TinkerCad
Accediu al Classroom a l'enllaç de la classe per entrar a la vostra i que puguem veure els vostres dissenys.
Després entreu amb el correu del'institut (************@insalba.cat).
Accepteu:
Un cop entreu al programa, podeu traduir el contingut (al final de la web):
Entrareu a la classe corresponent.
Seguiu les instruccions:
Entrem a l'activitat i + Crear un diseño
Escollim Diseño 3D
Seleccioneu un con i l'ubiquem al centre.
Seguiu les instruccions:
Controlem les figures:
Cliqueu sobre Ajustar tot en la vista (Fit all in view) per apropar la figura i treballar de forma més còmoda
4. Cliqueu sobre la figura i podreu observar les diferents opcions d’edició.
5. Si manteniu premut el botó esquerre del ratolí sobre la figura, la podreu desplaçar sobre el pla de treball.
Amb el botó dret premut podeu variar el punt de vista de la figura en les 3 dimensions.
Si us fixeu, no podeu situar les formes a qualsevol lloc, ni moure-les lliurement, ja que ve determinada per la mida de la reixeta (Per defecte un 1 mm).
Podeu variar aquest valor, variant el valor Snap Grid (ajustar la rejilla).
6. Fixeu-vos que apareix una fletxa negra, que us permet desplaçar la figura perpendicularment al pla de treball (cap amunt o cap a baix).
Quan passeu el ratolí per sobre la fletxa negra, aquesta canvia el seu color a vermell.
7. Fixeu-vos que els quadrats ens donen informació sobre les mides de la figura i ens permet modificar-la.
Si en modificar, voleu mantenir la proporcionalitat de la figura, mantingueu la tecla majúscula premuda. Per exemple al fer més gran un quadrat, que es mantinguin els costats igual sense deformar la figura per no convertir-la en un rectangle.
8. Observeu que apareixen uns arcs petits que us permet girar la figura en cadascun dels eixos de coordenades.
Practiqueu amb les eines d’edició, fins que us familiaritzeu amb elles.
No cal entregar res en aquesta pràctica, només aprendre manipular els objectes.
Veureu que senzill és treballar amb Tinkercad.
Us podeu fer una idea del resultat final observant la figura.
Heu de fer un ninot semblant aquest, seguint les instruccions.
També podeu consultar el vídeo que hi ha al final de la pràctica.
Recordeu que és important treballar la creativitat, per tant, no cerqueu com a resultat la semblança del vostre disseny amb el de la mostra, sinó a partir dels conceptes treballats, feu les vostres pròpies creacions.
1. Per dibuixar el cos, situeu un con en el pla de treball i modifiqueu les seves mides: diàmetre de 20 mm i una alçada de 22 mm.
2. Per dibuixar el cap, situeu una esfera en el pla de treball i modifiqueu les seves mides: diàmetre de 10 mm.
3. Centreu l’esfera respecte a la base del con. Per fer-ho, és recomanable que poseu la vista inferior (Bottom) amb el cub de visualització (ViewCube).
4. Desplaceu verticalment l’esfera per situar el cap en la seva posició.
5. Situeu un toroide en el pla de treball i modifiqueu les seves mides segons indica la figura, amb un gruix de 5 mm.
6. Utilitzeu el cub de visualització (ViewCube) per situar-vos en la vista dreta (Right). Des d’aquesta vista gireu el toroide 90 graus.
7. Situa el toroide en la posició dels braços.
8. Per fer les cames, situeu un cilindre en el pla de treball i modifiqueu les seves mides: diàmetre de 6 mm i una altura de 14 mm.
9. Situa el cilindre en la posició d’una cama, utilitzant diferents vistes amb el cub de visualització (ViewCube).
10. Per realitzar la segona cama, seleccioneu la primera, dupliqueu-la (Ctrl+D) o (Ctrl+C i Ctrl+V) i desplaceu-la fins a la seva posició.
11. Finalment canvieu de color les diferents parts de la figura com més us agradi. Per fer-ho, seleccioneu-la, premeu sobre l’opció Sòlid (Solid) del menú desplegable forma (Shape) i escolliu el color que més us agradi.
Canvia el nom del disseny a P2NomiCognoms.
Teniu un vídeo d'ajuda per veure com es fa.
Us proposem fer un ninot semblant al que heu començat a dibuixar a la Pràctica anterior, però al vostre gust afegint altres elements.
Heu de crear un disseny nou, fer cap cos cames i braços al vostre gust i afegir com a mínim:
Un barret
Ulls, nas i boca
Botons
Sabates
Heu de canviar el nom del disseny per P3Nomicognom.
Us deixo un exemple:
Exemple
Obre el disseny P3NomiCognoms.
Per obtenir l'enllaç, dins del Tinkercad, feu clic a Convidar a gent (Invite people), El ninot amb le símbol +.
Apareixerà una finestra amb:
Haureu de fer "Copiar Vínculo".
Obriu el vostre Classroom (Tasca Personatge en 3D) i envieu-lo al professor.
Afegiu també el temps aproximat que heu trigat en fer la Pràctica 3 als comentaris.
Pengeu també els enllaços de les pràctiques 2 i 3.
Seguiu les instruccions pel seu disseny, en format vídeo, per fer el Pacman.
Canvia el nom del disseny per P5NomiCognoms.
Afegeix l'enllaç al Classroom.
Seguiu les instruccions pel seu disseny, en format vídeo, per fer el Fantasma.
Canvia el nom del disseny per P6NomiCognoms,
Afegeix l'enllaç al Classroom.
Intenta reproduir en 3 Dimensions els personatges del vostre Videojoc.
El disseny ha de complir els següents requeriments:
Ha de ser un disseny creatiu i semblant al que heu creat abans.
Com a mínim disposarà de diversos elements o formes geomètriques diferenciades.
Canvia el nom del disseny per PersonatgesNomiCognoms.
Afegeix l'enllaç al Classroom.
Si has acabat pots seguir les instruccions del següent enllaç per treballar amb text.