Per començar a practicar amb aquesta nova aplicació he fet un cotxe.
1. gizmo: si cliquem i arrosseguem sobre la icona del gizmo podrem
rotar l'escena en les tres dimensions lliurement. Si, per altra banda
fem un clic senzill sobre qualsevol bola (X, Y, Z), ens mostrarà la vista
que pertany a cada coordenada (frontal, perfil, planta).
2. zoom: podem apropar-nos o allunyar-nos de l'objecte.
3. arrossegar: podem arrossegar la pantalla. No confondre amb
moure l'objecte; en aquest cas estem movent tot l'escenari amb
l'objecte inclòs.
4. càmera: ens situa en la visió de la càmera, si és que en tenim una
posada a l'escenari.
5. Canviar a vista isomètrica: Ens permet canviar entre perspectiva
isomètrica i cònica.
Per continuar aprenent amb l' aplicació Blender hem apres a utilitzar unes noves eines.
Extrude: Potser l’eina més important a l’hora de modelar. Permet extreure nous
volums d’una cara (també de vèrtexs i arestes, però de moment no importa)
Inset faces: dibuixa geometria dins d’una cara
Bevel: Ens permet aixamfranar vèrtexs, cares i arestes creant nova geometria
Loop cut: Fa un tall de la peça de manera transversal o longitudinal
Knife: Permet realitzar talls a la geometria.