BLENDER

Pràctica 1:

-Eines de moure, escalar i rotar. Hem bloquejat coordenades amb les tecles X, Y i Z.

-Moviment per l’escenari, mitjançant les dreceres del ratolí i el gizmo de coordenades

-Add mesh per afegir figures primitives

-Disposició del “cursor” mitjançant el comandament “Shift+S”

-Duplicar elements amb el comandament “Shift+D”. Si cliquem el botò dret del ratolí, es

duplicarà al mateix lloc que l’original.

Pràctica 2:

-Extrude: Potser l’eina més important a l’hora de modelar. Permet extreure nous volums d’una cara (també de vèrtexs i arestes, però de moment no importa)

-Inset faces: dibuixa geometria dins d’una cara

-Bevel: Ens permet aixamfranar vèrtexs, cares i arestes creant nova geometria

-Loop cut: Fa un tall de la peça de manera transversal o longitudinal

-Knife: Permet realitzar talls a la geometria.

Pràctica 3:

Modelat d'un cos humà

  • meitat inferior del cos

Pràctica 4:

Model d'un cos humà

  • meitat superior del cos