BLENDER
Pràctica 1:
-Eines de moure, escalar i rotar. Hem bloquejat coordenades amb les tecles X, Y i Z.
-Moviment per l’escenari, mitjançant les dreceres del ratolí i el gizmo de coordenades
-Add mesh per afegir figures primitives
-Disposició del “cursor” mitjançant el comandament “Shift+S”
-Duplicar elements amb el comandament “Shift+D”. Si cliquem el botò dret del ratolí, es
duplicarà al mateix lloc que l’original.
Pràctica 2:
-Extrude: Potser l’eina més important a l’hora de modelar. Permet extreure nous volums d’una cara (també de vèrtexs i arestes, però de moment no importa)
-Inset faces: dibuixa geometria dins d’una cara
-Bevel: Ens permet aixamfranar vèrtexs, cares i arestes creant nova geometria
-Loop cut: Fa un tall de la peça de manera transversal o longitudinal
-Knife: Permet realitzar talls a la geometria.
Pràctica 3:
Modelat d'un cos humà
- meitat inferior del cos
Pràctica 4:
Model d'un cos humà
- meitat superior del cos