La 6e sera fataleπ
π°par math-indse.beπΎ
π°par math-indse.beπΎ
Jeu en ligne (Multijoueur) La fonctionnalitΓ© de jeu multijoueur fonctionne via une technologie "Pair-Γ -Pair" (WebRTC). Les navigateurs des deux joueurs se connectent directement l'un Γ l'autre via un service de mise en relation open-source (PeerJS).
Aucune donnΓ©e personnelle (nom, email) n'est demandΓ©e ou collectΓ©e.
Aucune base de donnΓ©es n'enregistre le contenu ou l'historique des parties, qui restent privΓ©es entre les deux joueurs.
Les adresses IP des joueurs sont traitées de manière strictement éphémère par le serveur de mise en relation (uniquement le temps d'établir la connexion), et ne sont ni stockées, ni tracées, ni analysées.
βΉοΈComment fonctionne la connexion Γ distance ?
Le jeu utilise une technologie appelée WebRTC (via la bibliothèque PeerJS). C'est un système de communication Pair-à -Pair (Peer-to-Peer).
Pas de base de donnΓ©es : Contrairement Γ la plupart des jeux en ligne, aucun serveur central ne stocke les parties, les coups jouΓ©s ou les informations des joueurs.
Connexion directe : Quand le joueur A crΓ©e une partie et donne le code (ex: "A7B2") au joueur B, un serveur relais (le serveur public et gratuit de PeerJS) sert uniquement d'annuaire le temps d'une fraction de seconde pour que les deux navigateurs se trouvent.
Γchange privΓ© : Une fois connectΓ©s, les navigateurs des joueurs discutent directement entre eux. Les donnΓ©es du jeu (les dΓ©placements de piΓ¨ces) voyagent directement de l'ordinateur A Γ l'ordinateur B, sans transiter par ce site (Google Sites) ni Γͺtre enregistrΓ©es nulle part.