Échecs
🎰par math-indse.be👾
Jeu d'échecs en ligne (Multijoueur) La fonctionnalité de jeu multijoueur fonctionne via une technologie "Pair-à-Pair" (WebRTC). Les navigateurs des deux joueurs se connectent directement l'un à l'autre via un service de mise en relation open-source (PeerJS).
Aucune donnée personnelle (nom, email) n'est demandée ou collectée.
Aucune base de données n'enregistre le contenu ou l'historique des parties, qui restent privées entre les deux joueurs.
Les adresses IP des joueurs sont traitées de manière strictement éphémère par le serveur de mise en relation (uniquement le temps d'établir la connexion), et ne sont ni stockées, ni tracées, ni analysées.
ℹ️Comment fonctionne la connexion à distance ?
Le jeu utilise une technologie appelée WebRTC (via la bibliothèque PeerJS). C'est un système de communication Pair-à-Pair (Peer-to-Peer).
Pas de base de données : Contrairement à la plupart des jeux en ligne, aucun serveur central ne stocke les parties, les coups joués ou les informations des joueurs.
Connexion directe : Quand l'Élève A crée une partie et donne le code (ex: "A7B2") à l'Élève B, un serveur relais (le serveur public et gratuit de PeerJS) sert uniquement d'annuaire le temps d'une fraction de seconde pour que les deux navigateurs se trouvent.
Échange privé : Une fois connectés, les navigateurs des deux élèves discutent directement entre eux. Les données du jeu (les déplacements de pièces) voyagent directement de l'ordinateur A à l'ordinateur B, sans transiter par ce site (Google Sites) ni être enregistrées nulle part.