Combat Naval
๐ฐpar math-indse.be๐พ
Jeu en ligne (Multijoueur) La fonctionnalitรฉ de jeu multijoueur fonctionne via une technologie "Pair-ร -Pair" (WebRTC). Les navigateurs des deux joueurs se connectent directement l'un ร l'autre via un service de mise en relation open-source (PeerJS).
Aucune donnรฉe personnelle (nom, email) n'est demandรฉe ou collectรฉe.
Aucune base de donnรฉes n'enregistre le contenu ou l'historique des parties, qui restent privรฉes entre les deux joueurs.
Les adresses IP des joueurs sont traitรฉes de maniรจre strictement รฉphรฉmรจre par le serveur de mise en relation (uniquement le temps d'รฉtablir la connexion), et ne sont ni stockรฉes, ni tracรฉes, ni analysรฉes.
โน๏ธComment fonctionne la connexion ร distance ?
Le jeu utilise une technologie appelรฉe WebRTC (via la bibliothรจque PeerJS). C'est un systรจme de communication Pair-ร -Pair (Peer-to-Peer).
Pas de base de donnรฉes : Contrairement ร la plupart des jeux en ligne, aucun serveur central ne stocke les parties, les coups jouรฉs ou les informations des joueurs.
Connexion directe : Quand l'รlรจve A crรฉe une partie et donne le code (ex: "A7B2") ร l'รlรจve B, un serveur relais (le serveur public et gratuit de PeerJS) sert uniquement d'annuaire le temps d'une fraction de seconde pour que les deux navigateurs se trouvent.
รchange privรฉ : Une fois connectรฉs, les navigateurs des deux รฉlรจves discutent directement entre eux. Les donnรฉes du jeu (les dรฉplacements de piรจces) voyagent directement de l'ordinateur A ร l'ordinateur B, sans transiter par ce site (Google Sites) ni รชtre enregistrรฉes nulle part.