Esercizi creati con AppInventor2 dalla classe 3A SIA con VideoTutorial

Un'App per tutti!

L'App è stata costruita in "casa" in ambiente AppInventor 2 con la classe 4A SIA (Sistemi Informativi Aziendali). Scopo dell'App è divulgare i 10 principi del manifesto della comunicazione non ostile #paroleostili e Giocare ad un memory sulle cui tessere sono sintetizzati proprio questi 10 principi. Funziona su tutti i dispositivi Android e potete scaricare il file apk qui. Per gli studenti di questa classe è stato un esercizio di progettazione e programmazione con un linguaggio a blocchi. All'interno del programma strutture sequenziali, condizionali e iterative, variabili singole, liste e oggetti multimediali.

L'App così strutturata è stata consegnata alla classe 4A RIM per poterla tradurre in altre lingue: inglese, spagnolo, francese, tedesco.

Il gioco

Le tessere dei principi

La schermata finale

23 novembre 2020.pdf

11 23 (23 di novembre)

Happy #Fibonacciday

festa dei numeri "specchio" della natura


Partecipate tutti!

Ogni attività di ogni classe sarà registrata sul portale https://codeweek.eu/events

Il nostro codice é cw20-q4ojW

Alcune proposte

Animare il proprio nome

CS First

https://csfirst.withgoogle.com/

Narrare una storia

CS First

https://csfirst.withgoogle.com/

Uso etico dell'AI

AI (Intelligenza artificiale)

Studio.code.org

Le funzioni ricorsive

Scratch

Le funzioni ricorsive e
tanta creatività

Scratch

https://scratch.mit.edu/projects/106670771/

Con la classe terza stiamo aggiungendo alcune risorse al libro di terza: diagrammi creati con Flowgorithm e codifiche Python

Risorse didattiche aperte di supporto e integrazione all'attività didattica

Sistema di numerazione binario

Linguaggi di programmazione

Coding code.org

SQL con Access


Precedenti edizioni

2017 - 2016 - 2015 - 2014 - 2013 - 2012 - 2011 - 2010


Appunti di algebra Booleana

a cura di Stefano

ALGEBRA BOOLEANA.pdf