RECURSOS ENSINO REMOTO
TUTORIAIS E ORIENTAÇÕES
Manuais e guias gerais para atender as demandas do ensino remoto
Comissão interna formada através da Portaria nº 108/2020
Guia 01 – Entenda a diferença entre ensino remoto e ensino EAD
Guia 04 – Como criar ou participar de reuniões-Aula com o Google Meet
Guia 06 – Contatos importantes para comunicação e acompanhamento
Curadoria
CICLO DE PALESTRAS PARA PAIS E RESPONSÁVEIS
NO ENSINO REMOTO
Etiqueta Acadêmica orientação para os pais e responsáveis - Professora Vanicléia Oliveira - Abertura Neves
A importância do acompanhamento dos pais e responsáveis no ensino remoto - Elcione Jacobina - Abertura Kelle Maria
Comportamento Autolesivo - Silvio Guimarães - Abertura Viviane de Souza
O sono como regulador do estresse e da ansiedade - Professor Herlon Bezerra - Abertura Andreza Castro
A importância da alimentação saudável no dia a dia dos estudantes - Nutricionista Otaviana Leal - Abertura Hosana
Os cursos estão disponíveis pelo youtube no canal IFSERTÃO Campus Petrolina
CAPACITAÇÃO PARA ALUNOS
Como usar o Google Meet com participação do professor Vinicius Dantas
Autorregulação da aprendizagem com participação da professora Socorro Tavares
Etiqueta Acadêmica com participação da professora Vanicleia Oliveira
Gerenciamento de Tempo com participação da professora Deisi Fabiane Schmitz
Como usar o Google Classroom com participação do professor Jean Lúcio
Usando o SUAP Edu durante o ensino remoto no Campus Petrolina com participação da professora Jussara Moreira e do aluno do curso Licenciatura em Computação Alan Péricles Freire
Como usar o Moodle com participação do professor Tiago Medeiros
Como elaborar Mapas Mentais com participação da professora Edilane Teles
ENSINO REMOTO EMERGENCIAL (IF DDE TRÊS CORAÇÕES, UFRN, UFRGS, UNICAMP...)
Proposta de design para organização das atividades UFRN (nº 1)
Sequência pedagógica aplicada as atividades remotas UFRN (nº 3)
Proposta para atendimento a estudantes com necessidades educacionais específicas UFRN (NAPNE) (nº 5)
Estratégias de aprendizagem com metodologias ativas em atividades remotas UFRN (nº 6)
FERRAMENTAS DE APOIO PARA ATIVIDADES DE ENSINO
Rede Escola Digital - encontre milhares de conteúdos e ferramentas para apoiar o aprendizado em casa.
Bio Render - crie figuras científicas profissionais em minutos.
WHITEBOARD.fi - ferramenta de quadro branco online gratuita para professores e salas de aula.
OBS (Open Broadcaster Software) - para gravação de vídeo-aulas e transmissão de aulas ao vivo.
Kahoot! - plataforma de aprendizado baseada em jogos, são testes de múltipla escolha online.
Quizizz - é um software que permite usar e criar “Quizes” para jogar em sala de aula ou como trabalho de casa.
Science Journal - é um aplicativo com vários sensores aplicados as ciências digital gratuito criado pelo Google.
PhET - oferece simulações de matemática e ciências divertidas, interativas, grátis, baseadas em pesquisas.
Phyphox - app para experimentos utilizando sensores para medir aceleração, campos magnéticos, som, pressão atmosférica.
Mentimeter é um recurso digital para criar interações em tempo real, como enquetes, nuvem de palavras ou coleta de perguntas.
Cmap Tools - ferramenta para elaborar esquemas conceituais e representá-los graficamente (mapas conceituais).
Padlet - recurso digital gratuito para elaboração de murais virtuais. Sua lógica lembra a de um mural de post its.
Plickers - é um recurso gratuito que possibilita ao professor realizar atividades avaliativas e obter os resultados em tempo real.
StoryboardThat - crie storyboard (sequência de desenhos quadro a quadro com o esboço das cenas pensadas para um conteúdo).
Evernote - a ferramenta que ajuda a organizar tarefas, ideias e até mesmo aulas.
GoConqr - para criar conteúdos mais atrativos, incluindo mapas mentais, quizzes, flashcards, slides e anotações.
Remind - para comunicação entre professores, pais e alunos.
EDpuzzle - transformar um vídeo numa vídeo-aula: corte partes de vídeo, comente-a com a sua própria voz e questione os seus alunos através de quizzes embutidas no vídeo.
Trello - ferramenta de gerenciamento de projetos em listas versáteis e para equipes colaborativas.
Socrative - app para interação professor e estudantes, para dinamizar a aplicação de atividades (quiz).
Scratch - para programação visual e multimídia para criação e promoção de sequencias animadas para a aprendizagem de programação.