Atividades - Aula 1

Atividade 1:

Banco de dados de desenhos

A ideia é que a rede Neural adivinhe qual é o desenho.

Atividade 2:

Primeiros conceitos de programação

Como o jogo é construído?

Atividade 3:

Akinator - Qual personagem estou pensando?

Como funciona a Inteligência Artificial?

Atividade Complementar:

programando a Inteligência Artificial

De que forma o computador resolve essas questões? Como “descobre” o que estamos pensando?