Es un lenguaje gráfico universal que es utilizado para representar objetos de manera precisa y detallada.
¿Qué se aprende?
Geometría básica: Proporciones, simetrías, figuras geométricas, enlaces y tangencias.
Representación de las tres dimensiones: Sistema axonométrico y la perspectiva cónica.
Ejemplos del contenido
Geometría básica:
Imágenes en 2D aplicables al diseño gráfico.
Figuras geométricas simples derivadas de una circunferencia
Aplicación de las tangencias
Representación de las tres dimensiones:
Imágenes en 3D aplicables a la arquitectura y a la ingeniería.
Perspectiva cónica
Representación isometrica
Se combinan ejercicios teóricos y prácticos con el uso de programas de tres dimensiones, por ejemplo;
Sketchup.
Blender.
Se evalúa entregando los trabajos hechos en clase y también con exámenes prácticos y una parte teórica.
Se valora la precisión con la que se han hecho los ejercicios planteados.
Proporcionar habilidades y conocimientos para representar objetos de manera precisa en tres dimensiones y comprender los planos y diagramas utilizados en la ingeniería, arquitectura y en el diseño industrial.