Descrición:
A Lúa, despois do Sol é o obxecto máis brillante no ceo. Isto fai que sexa doada de observar ainda cando hai certa luz do amencer ou do atardecer. No inverno os días son máis curtos, e entón pódese aproveitar unha ventá de tempo no amencer, xusto na primeira sesión de clase para poder obsérvala. Deste xeito non é necesario quedar fora do horario escolar. As nubes axudaron e puidemos facer a observación.
Por outra banda, aínda que é o obxecto máis doado de observar, a súa cantidade de cráteres, e diversas orografías e paisaxes, fan dela quizais un dos obxectos celestes que causa maior impresión nos astrónomos afeccionados. Tamén se lles explicará aos alumnos o funcionamento do telescopio astronómico tipo Newton.
Obxectivos:
Observar a lúa polo telescopio
Dar a coñecer o telescopio astonómico
Describir os elementos dun telescopio astronómico tipo Newton
Achegar a astronomía aos rapaces
Alumnado participante: ??
Materia: Física e Química
Departamento: Física e Química
Duración: 2 sesións.
Descrición:
Os alumnos visualizarán videos e documentos achegados polo profesor sobre a economía circular e sobre a economía lineal.Deberán, seguidamente, explicar o concepto e a importancia do Desarrollo sostible e a Pegada ecolóxica como indicador de sostenibilidade que valora o impacto do noso modo de vida sobre a contorna .
Tamén deberán reflexionar e debatir sobre os seus hábitos de consumo e outros modelos de consumo máis responsables.
Obxectivos:
Comprender o concepto de Desarrollo sostible e interiorizar que é unha alternativa ao desarrollo tradicional.
Concienciar ao alumnado sobre a importancia dun modelo de producción que garantice un planeta sostible.
Sensibilizar aos alumnos sobre outros modelos de consumo máis responsable.
Alumnado participante: 1º Bacharelato
Materia: Economía
Departamento: Economía
Duración: 4 sesións.
Descrición:
O alumnado realizará unha estrela de Nadal que encenda e apague empregando diferente material electrónico e eléctrico. Realizarán un circuito en paralelo con 10 LED's , unha pila, un interruptos e cinta condutora de nylon.
Obxectivos:
Empregar e coñecer diferentes tipos de elementos eléctrios e electrónicos vendo as súas diferencias.
Empregar e coñecer a cinta conductora.
Aprender como se emprega e conecta un interruptor de 3 patillas.
Alumnado participante: 1º FPB
Materia: Montaxe
Departamento: Informática
Duración: 3 sesións.
Descrición:
O alumnado realizará diferentes medicións co multímetro, a anotara as medidas correspondentes aos compoñentes das tarefas.
Obxectivos:
Diferencias entre diferentes elementos electrónicos.
Aprender a manexar o multímetro.
Diferencias entre valor teórico e valor real de diferentes elementos.
Recoñecemento de elementos en placas.
Alumnado participante: 1º FPB
Materia: Montaxe
Departamento: Informática
Duración: 6 sesións.
Descrición:
A antotipia é unha técnica fotográfica experimental que data do século XIX e baséase nas propiedades fotosensibles das prantas.
Para a sua realización, o alumnado realizou primeiro unha emulsión a base dun triturado de espinacas que posteriormente pincelaron sobre un papel.
Unha vez seco, colocaron sobre este unha serie de elementos vexerais e expuxeronos baixo a luz solar durante varias semanas. As zonas expostas á luz solar foron mudando de cor ata quedar o rexistro en papel de cada un dos elementos.
A cianotipia é un proceso fotográfico similar no que se utiliza unha emulsión de citrato de amonio e ferro e ferricianuro de potasio que ao recibir a luz ultravioleta produce imaxes cun ton azulado.
Obxectivos:
Coñecer as posibilidades dos elementos naturais e a contorna para a realización de produccións artísticas.
Coñecer os procesos fotográficos e a importancia da luz no acto fotográfico.
Analizar e ser conscientes da importancia do rigor nos procesos artísticos así coma dos riscos, toxicidade e impacto ambiental dos diferentes materiais artísticos.
Alumnado participante: 4º ESO
Materia: Expresión artística
Departamento: Debuxo
Duración: Decembro 24.
Descrición:
Os alumnos realizarán unha postal do Nadal cun circuíto con cinta de cobre condutora e una pila de 3 V que conectará a un LED que se acenderá cando se peche a postal. Ademais realizaranse medicións de continuidade e voltaxe co polímetro.
Obxectivos:
Adquirir os primeiros conceptos sobre os circuítos eléctricos e os seus compoñentes.
Coñecer como se conecta un led.
Facer medicións co polímetro.
Desenvolver a súa creatividade
Alumnado participante: 1º e 2º ESO
Materia: Tecnoloxía e dixitalización I y II
Departamento: Tecnoloxía
Duración: 2 sesións (1ª avaliación curso 2024-2025).
Descrición:
Aos alumnos expónselle un reto: a 10cm da mesa colócase un bolígrafo en vertical e deben facer unha estrutura de papel con celo, que lles permita facer caer o bolígrafo (sen caer da mesa), ao cortar unha tira de papel de 0,5cm de ancho, colocada a 50cm do bolígrafo. Canto menos papel usen, mellor solución ao reto.
Obxectivos:
Practicar os pasos do método de proxectos
Aprender a organizarse e a traballar en grupo
Desenvolver a súa creatividade
Alumnado participante: Tecnoloxía e dixitalización I
Materia: Expresión artística
Departamento: Debuxo
Duración: Decembro 24.
Descrición:
Os alumnos realizarán un Lapbook sobre a evolución dun obxecto tecnolóxico.
Obxectivos:
Coñecer a evolución de determinados obxectos tecnolóxicos.
Buscar información na rede e seleccionar a apropiada.
Coñecer opcións diferentes para presentar a información de forma visual
Desenvolver a súa creatividade e o gusto estético
Alumnado participante: 1º e 2º ESO
Materia: Tecnoloxía e dixitalización I y II
Departamento: Tecnoloxía
Duración: 3 sesións (1ª avaliación curso 2024-2025).
Descrición:
Realización dunha audioguía cunha selección de obras de arte dos dous museos mencionados. A audioguía marca tamén o itinerario a seguir nos dous museos, cunha duración prevista de dúas horas, aproximadamente.
Os pasos foron:
preparación da documentación,
gravación e edición dos audios;
finalmente, elaboración da audioguía mediante a creación dun grupo de WhatsApp.
Obxectivos:
Involucrar ao alumnado na elaboración dos contidos da viaxe de estudos a París;
Estimular a súa motivación, desde o coñecemento, á hora de enfocar a visita a un museo de arte;
Realizar un traballo cooperativo; profundizar na aprendizaxe no emprego das novas teconoloxías.
Alumnado participante: 1ª de Bacharelato e 3ª ESO
Materia: Historia
Departamento: Xeografía e Historia
Duración: Xoves 30 de xaneiro (visita ao museo do Louvre) e venres 31 de xaneiro (visita ao museo D,Orsay)
Descrición:
Os alumnos teñen que facer unha estrutura estable, triangulada con papel e cartón. Como mínimo deberá soportar 50 kg de peso (4 caixas de folios A4 de 12,5 kg cada unha). Os alumnos tamén poderán comprobar se se soporta o seu peso.
Obxectivos:
Practicar os conceptos de resistencia, estabilidade e rixidez
Verificar a importancia do triángulo como elemento estrutural.
Por en práctica os tipos de esforzos implicado
Practicar os pasos do método de proxectos
Aprender a organizarse e a traballar en grupo
Alumnado participante: 1º ESO
Materia: Tecnoloxía e dixitalización I
Departamento: Tecnoloxía
Duración: 2 sesións (2ª avaliación curso 2024-2025).
Descrición:
Os alumnos teñen que resolver varios circuítos sinxelos, conectando fichas de led, interruptores, pulsadores, zumbadores.
Obxectivos:
Practicar a montaxe de circuítos.
Practicar a interpretación de esquemas eléctricos e electrónicos.
Por en práctica os conceptos de electricidade e electrónica aprendidos.
Alumnado participante: 2º ESO
Materia:Tecnoloxía e dixitalización II
Departamento: Tecnoloxía
Duración: 1 sesión (2ª avaliación curso 2024-2025)
Descrición:
Os alumnos teñen que resolver varios circuítos sinxelos, conectando fichas de led, e pulsadores empregando para elo cinta condutora de cobre
Obxectivos:
Practicar a montaxe de circuítos.
Practicar a interpretación de esquemas eléctricos e electrónicos.
Por en práctica os conceptos de electricidade e electrónica aprendidos.
Alumnado participante: 2º ESO
Materia: Tecnoloxía e dixitalización II
Departamento: Tecnoloxía
Duración: 1 sesión (2ª avaliación curso 2024-2025).
Descrición:
Fixamos o cabelo no medio do raio láser usando celofán. Asegurámonos de que o celofán non obstrua o láser.
Colocamos o láser sobre o soporte e medimos coa cinta métrica a distancia L dende este ata a parede branca, sendo no noso caso 227cm.
Conectamos o láser e apagamos a luz, na parede fórmase un patrón de difracción con zonas escuras e brillantes.
Marcamos cun lapis a posición das dúas primeiras zonas escuras que rodean o máximo central.
Acendemos a luz e coa cinta métrica medimos a distancia entre estas zonas (delta
Repetimos por varios pelos.
Obxectivos:
Usar un láser común para determinar o grosor dun cabelo.
Familiarizarse co uso do láser.
Normas de seguridade no uso do láser
Alumnado participante:
Materia:Física
Departamento: Física
Duración:
Descrición:
A consellería de educación vén de presentar unha serie de retos tecnolóxicos dentro do programa InnovaTech. No noso centro organizáronse 3 equipas con 4 integrantes cada unha, con alumando do ciclo superior Desenvolvemento de Aplicacións Multiplataforma.
Obxectivos:
Usar o Design Thinking para a elaboración dunha solución potente ao reto.
Elaborar un mapa de empatía:
Definir: Saturar e agrupar: volcado de información (saturar), organización da información, síntesis.
Idear (SCAMER): Substituír, Combinar, Adaptar, Modificar, Propoñer outro uso, Eliminar, Reorganiza.
Alumnado participante: 1º e 2º de Desenvolvemento de Aplicacións Multiplataforma.
Materia: Non se enfoca nunha materia en concreto, pódese considerar algo transversal. O alumnado participante estuda a materia de Desenvolvemento de Interfaces de Usuario.
Departamento: Informática
Duración: 10 sesións.
Descrición:
Os alumnos teñen que facer varias montaxes co Kit “Lego Education Bricq motion essential”, poñendo en práctica os coñecementos adquiridos sobre mecanismos, en particular, engrenaxes, piñón cremalleira, poleas, etc.
Obxectivos:
Practicar os coñecementos adquiridos sobre mecanismos
Practicar os pasos do método de proxectos
Aprender a organizarse e a traballar en grupo
Alumnado participante: 1º e 2º ESO
Materia: Tecnoloxía e dixitalización I e II
Departamento: Tecnoloxía
Duración: 1 sesión (2ª avaliación curso 2024-2025)
Descrición:
Realizouse unha actividade formativa na que participaron os alumnos de 4º SO da materia de Dixitalización. Nesta actividade, o alumnado tivo a oportunidade de coñecer o robot Vincibot, un robot educativo deseñado para facilitar o aprendizaxe de conceptos relacionados coa programación, a robótica e a dixitalización.
Durante a actividade, presentouse o robot Vincibot e as súas características principais, incluíndo as súas funcións e os sensores cos que está equipado. Ademais, explicouse unha breve introdución á ferramenta de programación en bloques que facilita o fabricante, esto permite ao alumnado interactuar co robot dunha maneira sinxela e visual. A través desta ferramenta, puderon crear os seus propios programas básicos para controlar o robot, desenvolvendo habilidades clave en programación e resolución de problemas.
A actividade estruturouse nas seguintes fases:
Presentación do Robot Vincibot: Explicouse o funcionamento do robot e as diferentes partes que o compoñen, incluíndo os seus motores, sensores de proximidade, leds e material complementario.
Demostración de Funcións e Sensores: Mostrouse como os sensores permiten ao robot interactuar co seu contorno, detectar liñas,obstáculos e realizar movementos controlados, modificar a matriz de leds, realizar debuxos con rotulador.
Introdución á Programación en Bloques: Ensinouse a utilizar a ferramenta de programación en bloques de matastudio para deseñar os programas e conectar con robot por cable ou bluetooth para transmitirlle eses programas e poder executalos.
Práctica Guiada: O alumnado en grupos de 2 ou 3 deseñou e creou os seus propios programas para que o robot realizase tarefas como moverse en distintas direccións, cantar canción compostas polo alumnado, bailar, debuxar diversas formas, cambiar as mensaxes da matriz de leds e a forma dos ollos para mostrar, alegría ou sono.
Obxectivos:
Familiarizarse cos conceptos básicos da robótica e a programación
Presentar o robot Vincibot como unha ferramenta educativa no ámbito da tecnoloxía.
Coñecer as funcións e os sensores do robot, e comprender como se utilizan para interactuar co contorno.
Introducir a o alumnado no concepto de programación mediante a utilización de bloques de código, facilitando a súa comprensión da lóxica detrás dos programas.
Fomentar o traballo en equipo e o desenvolvemento de habilidades de resolución de problemas a través da creación de programas interactivos co robot.
Desarrollar o interese do alumnado nas áreas de programación e robótica, preparándoos para futuros estudos no ámbito da dixitalización.
Alumnado participante: 4º ESO
Materia: Dixitalización 4º ESO
Departamento: Informática
Duración: 1 sesión os días 17,18,21 e 24 de marzo
Descrición:
Os alumnos teñen que facer varias programacións co Kit Robótico “Coding Set”, para que o robot realice os percorridos indicados, iniciándose así no proceso de programación e pensamento computacional.
Obxectivos:
Desenvolver habilidades de pensamento computacional
Realizar algoritmos, tomar os pasos apropiados e organizalos nunha serie de comandos (plans) para resolver problemas
Alumnado participante: 1º e 2º ESO
Materia: Tecnoloxía e dixitalización I e II
Departamento: Tecnoloxía
Duración: 2 sesións (3ª avaliación curso 2024-2025).
Descrición:
Desenvolvemento e proba dun escape room interactivo co alumnado de 1ºDAM coa temática e probas relacionada cos ciclos de informática.
Historia do EscapeRoom.
O computador da secretaría sufriu un ataque RAMSOMWARE, e os crackers pediron un rescate de 10 Bitcoins para obter unha chave de desencriptado e recuperar así a información secuestrada trala intrusión.É de vital importancia recuperar a información do computador para que o curso poida terminar de maneira adecuada, e non se perdan todos os expedientes.A misión do teu equipo será seguir e resolver as pistas que deixaron os crackers a través de distintos códigos QR por todo o centro, ata atopar a clave de desencriptado. ADIANTE... BOA SORTE!
Obxectivos:
Durante 2 sesións probamos o escaperoom para ver a xogabilidade e erros de cara a facer un máis grande a final de curso, coa posibilidade de integrar outros contidos e facelo máis interdisciplinar.
Empregamos as tablets dos polos creativos para seguir as pistas en códigos QR.
Alumnado participante: 1º DAM
Departamento: Informática
Duración: 2 sesións (11 abril)
Descrición:
Moitas veces consumimos alimentos sen ser do todo conscientes dos ingredientes e composición nutricional destes. Por iso, o alumnado aprenderá a ler a información das etiquetas dos alimentos, promovendo un consumo racional e saudable.
Tras unha breve introdución na que o docente explica como ler a etiquetaxe nutricional, o alumnado realizará un estudo na web dalgúns dos alimentos que adoitan consumir con máis frecuencia.
Posteriormente, os/as estudantes crearán un mural no que se mostre, de maneira visual, a cantidade de azucre por cada 100 gramos de diferentes produtos.
Finalmente, o alumnado reflexionará sobre o aprendido.
Obxectivos:
Aprender a ler a etiquetaxe nutricional dos alimentos, e tomar conciencia da cantidade de azucre dos produtos que se consomen con frecuencia.
Promover un consumo de alimentos racional e saudable.
Sensibilizar sobre os efectos do consumo excesivo de azucre na saúde e fomentar unha reflexión crítica sobre os hábitos alimenticios.
Alumnado participante: 2º ESO
Materia: Proxecto Competencial
Departamento: Educación Física
Duración: 2 sesións
Descrición:
O ensino de primeiros auxilios é crucial porque prepara ao estudantado para responder adecuadamente ante emerxencias, o que pode garantir, ou non, a supervivencia. Ademais, fomenta valores como a responsabilidade, a empatía e o liderado, mentres aumenta a autonomía e confianza dos/as novos ao saber como actuar en situacións críticas. Tamén promove a prevención de accidentes, contribuíndo a unha contorna máis segura tanto no propio centro educativo como na comunidade, e proporciónalles unha habilidade valiosa que poderán utilizar ao longo da súa vida.
O alumnado tivo a oportunidade de valorar a súa RCP (reanimación cardiopulmonar) empregando manequíns conectados a dispositivos electrónicos (tabletas) que establecen unha serie de medicións para valorar a eficacia das técnicas, fomentando o sentido crítico do alumnado.
Así mesmo, vivenciaron o uso dun DESA (desfibrilador externo semiautomático) e lembraron as manobras de actuación #ante unha obstrución da vía aérea por un corpo estraño (atragoamento).
Obxectivos:
Aprender/interiorizar técnicas de primeiros auxilios realizando medicións con dispositivos electrónicos.
Coñecer como realizar unha RCP, empregar un DESA (desfibrilador externo semiautomático) e actuar ante un atragoamento.
Sensibilizar sobre a importancia do coñecemento destas técnicas para o benestar social.
Alumnado participante: 1º ESO, 2º ESO, 3º ESO, 4º ESO, 1º BAC
Materia: Educación Física
Departamento: Educación Física
Duración: 2 sesións / grupo
Descrición:
Durante o 1º e 2º trimestre realizáronse 6 debates entre 4 equipos de cada grupo. Os equipos gañadores enfrontáronse na final. Facilítaselles un tema de debate sobre o que deben buscar información. No propio día do debate faise o sorteo que determina que equipo defende a postura "a favor" e cal "en contra". Hai catro quendas de palabra (exposición inicial, dúas refutacións e conlusión.
Obxectivos:
Buscar información na rede, e contrastala seleccionando fontes fiables.
Traballar en grupo para definir estratexias comúns.
Levar a cabo unha escoita activa e refutar as argumentacións do rival.
Expoñer a propia opinión oralmente con estratexias propias da oratoria.
Alumnado participante: 40 alumnos de 1º ESO A e B
Materia: Lingua Castelá e Literatura
Departamento: Lingua Castelá e Literatura
Duración: 10/4/2025 a final; eliminatorias durante os 2 primeiros trimestres.
Descrición:
O alumnado elaborará unha serie de vídeos curtos para ilustrar os pasos clave na creación de distintos tipos de cables de par trenzado (directo, cruzado, etc.) e a súa conexión con paneis de parcheo. O obxectivo é crear material práctico e visual que sirva de apoio nas sesións de taller da materia de Redes Locais.
Obxectivos:
Crear material audiovisual didáctico para empregar como ferramenta de apoio no taller de redes locais.
Potenciar as habilidades prácticas do alumnado na montaxe de cableado.
Fomentar o traballo colaborativo e a aprendizaxe entre iguais.
Alumnado participante: 1º curso do ciclo de Sistemas Microinformáticos e Redes
Materia: Redes Locais.
Departamento: Informática
Duración: Febreiro de 2025
Descrición:
O proceso comeza coa elección do deseño da chapa, elaborado por unha alumna de 4º ESO, escaneamento e axustado do deseño ao tamaño da chapa (37 mm) e fotocopiado do mesmo para o alumnado.
A continuación elabórase o texto instrutivo para ensinarlle a alumnado e profesorado o uso da máquina e dáse a coñecer. Procédese a recortar o deseño e montar as chapas para todos os grupos de ESO, FPB e bacharelato.
Obxectivos:
Sensibilizar a comunidade educativa sobre a existencia da violencia de xénero
Desenvolver unha actividade colectiva coa creación das chapas
Alumnado participante: 2º ESO, 3º ESO, 2º bacharelato, alumnado voluntario da biblioteca escolar
Materia: Lingua Galega e Literatura, Voluntariado da biblioteca escolar
Departamento: Lingua Castelá e Literatura, Bibliotec Escolar
Duración: Unha sesión cos grupos na materia de Lingua Galega e Literatura, varios recreos co alumnado voluntario da biblioteca escolar.
Descrición:
Imitando un vídeo publicado pola editorial Xerais, o alumnado recomenda un libro cun vídeo, no que se ve a cuberta e os temas, que se visiona no monitor da entrada do centro; e cun cartel que se expón nos corredores. O alumnado de 3º ESO recomenda os cómics lidos no terceiro trimestre; o de 4º ESO, as obras estudadas de Castelao e do primeiro terzo do século XX; o grupo de 1º bacharelato, poesía actual e o de 2º bacharelato, prosa actual.
Obxectivos:
Recomendar unha obra literaria en galego.
Enunciar os temas das obras.
Gravar co móbil o lombo e a cuberta do libro.
Editar un vídeo con Capcut, como ferramenta gratuíta dende o móbil, ou con Canva, como ferramenta de deseño gráfico e composición de imaxes.
Realizar capturas de pantalla e elaborar un cartel coa cuberta e os temas da obra.
Alumnado participante: 3º e 4º ESO, 1º e 2º BAC
Materia: Lingua Galega e Literatura
Departamento: Lingua Galega e Literatura, Biblioteca Escolar
Duración: 2 sesións , abril 2025
Descrición:
Partindo dun traballo realizado pola Real Academia Galega, o alumnado de 1º ESO crea un cartel cuns versos dunha cantiga popular que previamente recolle na súa contorna ou selecciona nalgún dos libros que sobre o tema se atopan na biblioteca. A continuación, elixe unha palabra e incorpora unha fotografía de autoría propia relacionada con ela. Finalmente, cada alumna/o fai a descarga en formato PDF, garda o documento na súa memoria USB e realiza a impresión. Os carteis os carteis expóñense nos corredores e no blog do Equipo de Dinamización da Lingua Galega ocartafoldovento.blogspot.com.
Obxectivos:
Conmemorar as Letras Galegas.
Achegarse ao cancioneiro popular galego.
Facer un traballo de campo acudindo a informantes da zona ou consultar o cancioneiro popular galego na biblioteca.
Elaborar un cartel cunha imaxe e uns versos dunha cantiga.
Citar o informante ou a fonte de información consultada.
Realizar unha fotografía para ilustrar o cartel.
Traballar con Canva como ferramenta de deseño gráfico e composición de imaxes.
Alumnado participante: 1º ESO
Materia: Lingua Galega e Literatura, Equipo de Dinamización da Lingua Galega
Departamento: Lingua Galega e Literatura, Equipo de Dinamización da Lingua Galega
Duración: 2 sesións, maio 2025.
Descrición:
O alumnado consulta na biblioteca do centro o Dicionario dos seres míticos galegos e nos ordenadores a páxina https://galiciaencantada.com/. Elixe vinte e tres, un por cada letra do alfabeto e anótaos nun folio. Despois, selecciona a definición e a descrición dun deles e toma nota.
Con esta información, ao longo da primeira e segunda avaliación realízanse as actividades:
Alfabeto mítico
No Samaín, a docente confecciona un texto instrutivo coas indicacións para usar a web de deseño gráfico e composición de imaxes Canva e o alumnado fai un deseño en formato A3 vertical dun alfabeto que debe incluír:
● Fonte de letra con temática de medo en diferentes cores.
● Nome de cada ser mítico dentro dun rectángulo con borde redondeado e de cores.
● Cita da fonte de información empregada.
Nadal mítico
No Nadal, tamén en Canva, as alumnas e alumnos confeccionan unha tarxeta coas seguintes indicacións:
● Unha cor de fondo.
● Unha mensaxe de felicitación relacionada co Nadal e coa temática tratada.
● A definición do ser mítico elixido.
● Decoración con imaxes da festividade.
● Cita da fonte de información empregada.
Unha vez rematados o alfabeto mítico e a tarxeta de Nadal, cada alumna/o fai a descarga en formato PDF, garda o documento na súa memoria USB e realiza impresión para expoñer os traballos nos taboleiros do centro. Ademais, son publicados no blog do Equipo de Dinamización da Lingua Galega ocartafoldovento.blogspot.com
As actividades Alfabeto mítico e Nadal mítico fixéronse en colaboración co Equipo de Dinamización da Lingua Galega.
Conferencia sobre seres míticos
No segundo trimestre, cada alumna/alumno imparte unha conferencia sobre un ser mítico na que indica os datos xerais, lugar e elementos fantásticos ou sobrenaturais relacionados con el. Por último, comenta tres argumentos polos que o elixiu. A conferencia consta das seguintes partes:
● Saúdo formal.
● Presentación do relator ante o auditorio.
● Indicación do tema.
● Explicación do guión ou sumario enumerando os apartados que vai desenvolver.
● Exposición.
● Conclusión co agradecemento ao público pola súa atención.
Obxectivos:
Revisar o alfabeto galego, confeccionar definicións e traballar o texto expositivo, descritivo e argumentativo.
Coñecer os seres míticos galegos.
Buscar información proveniente de diferentes soportes, seleccionala e xerarquizala.
Citar as fontes de información empregadas en traballos académicos.
Traballar con Canva como ferramenta de deseño gráfico e composición de imaxes.
Expoñer oralmente con claridade e coa axuda dun guión de apoio diante dun auditorio
Alumnado participante: 1º ESO
Materia: Lingua Galega e Literatura, Equipo de Dinamización da Lingua Galega
Departamento: Lingua Galega e Literatura, Equipo de Dinamización da Lingua Galega
Duración: 6 sesións , comezo en outubro de 2024 e remate en xaneiro de 2025
Descrición:
Os alumnos teñen que conectar a placa electrónica Makey Makey á computadora para funcionar como un emulador de varias teclas do teclado e botóns do rato, baseándose no concepto de condutividade. Realizamos varias actividades como:
Localizar materiais capaces de conducir a electricidade.
Empregar a placa como mando de control para videoxogos, mediante o uso de froitas. O xogo programarémolo con scratch.
Crear un piano con materiais condutores.
Obxectivos:
Aplicar os coñecementos adquiridos sobre condutividade.
Aprender a conectar a placa makey makey.
Realizar algoritmos, tomar os pasos apropiados e organizalos nunha serie de comandos (plans) para resolver problemas.
Comprobar o funcionamento da placa makey makey con Scratch.
Aprender a conectar a computadora co mundo real.
Alumnado participante: 1º e 2º ESO
Materia: Tecnoloxía e dixitalización I y II.
Departamento: Tecnoloxía
Duración: 2 sesións (3ª avaliación curso 2024-2025).
Descrición:
O alumnado saca fotos e vídeos de diferentes instalacións do centro para crear un posible vídeo promocional.
Obxectivos:
Traballar en grupo
Utilizar programas de edición de vídeos e imaxes.
Alumnado participante: 1º FPB.
Materia: Ofimática e Arquivamento de Documentos.
Departamento: Informática.
Duración: 02/06 ata 13/06.
Descrición:
Os alumnos teñen que facer varias programacións co Kit Robótico “Vincibot”, para que o robot realice os retos indicados, iniciándose así no proceso de programación e pensamento computacional.
Obxectivos:
Desenvolver habilidades de pensamento computacional
Realizar algoritmos, tomar os pasos apropiados e organizalos nunha serie de comandos (plans) para resolver problemas.
Coñecer as partes de un robot.
Diferenciar sensores e actuadores
Practicar a programación mediante a utilización de bloques de código.
Alumnado participante: 2º ESO
Materia: Tecnoloxía e dixitalización II.
Departamento: Tecnoloxía.
Duración: 1 sesións (3ª avaliación curso 2024-2025).
Descrición:
Cada alumno conta cun Kit de robótica educacional STEM “MBOT RANGER” co que debe realizar a montaxe dun robot tanque, seguindo o manual de instrucións. Unha vez montado, deberán identificar as partes do robot e realizar a programación e control do mesmo, mediante a utilización de bloques de código na tablet ou ordenador, para iniciarse no mundo da robótica.
Obxectivos:
Desenvolver habilidades de pensamento computacional
Realizar algoritmos, tomar os pasos apropiados e organizalos nunha serie de comandos (plans) para resolver problemas.
Coñecer as partes de un robot.
Diferenciar sensores e actuadores, e tarxeta controladora.
Practicar a programación mediante a utilización de bloques de código.
Alumnado participante: 1º Bacharelato.
Materia: Ofimática e Arquivamento de Documentos.
Departamento: Tecnoloxía.
Duración: 5 sesións (3ª avaliación curso 2024-2025).
Descrición:
O alumnado de 1º de Formación Profesional Básica participou nunha actividade centrada na elaboración de bases de pratos saudables. A través do traballo cooperativo, investigaron os grupos de alimentos, as súas funcións no organismo; amosaron pratos habituais na súa dieta e deseñaron propostas de pratos equilibrados dende o punto de vista nutricional.
Obxectivos:
Comprender a importancia dunha alimentación equilibrada para manter unha boa saúde.
Coñecer e diferenciar os distintos grupos de alimentos e as súas funcións.
Aplicar os coñecementos adquiridos para deseñar propostas de pratos saudables.
Fomentar o traballo en equipo, a creatividade e a comunicación oral.
Promover hábitos de vida saudables e a reflexión crítica sobre a dieta diaria.
Alumnado participante: 1º FPB.
Materia: Ciencias Aplicadas I.
Departamento: Matemáticas - Ciencias / Formación Profesional Básica.
Duración: 13 de xuño de 2025.
Descrición:
O alumnado convértese en xornalista despois de asistir á actividade didáctica Percorrido literario por Ourense.
En 1º ESO, confeccionan unha páxina dun xornal para o que propoñen un nome e redactan en formato dixital a noticia da visita realizada coas seguintes partes: sección, titular informativo, redactor/a, data, entrada, fotografía de autoría propia acompañada do pé de foto e corpo da noticia incluíndo os seis interrogantes. Para rematar, cada alumna/o fai a descarga en formato PDF, garda o documento na súa memoria USB e realiza impresión.
En 2º ESO, confeccionan unha páxina dun xornal, Pequeno Esparaván, e redactan en formato dixital a crónica do autor/a preparado para a lectura diante da súa casa ou taller e do percorrido realizado coas seguintes partes: titular, data, redactor/a, entrada, corpo, conclusión e imaxe propia con pé de foto. Para rematar, cada alumna/o fai a descarga en formato PDF, garda o documento na súa memoria USB e realiza impresión.
Obxectivos:
Analizar xornais en formato impreso e dixital e familiarizarse coa organización e contidos.
Coñecer os distintos xéneros xornalísticos.
Recoñecer as características da noticia/ crónica fronte a outros xéneros.
Traballar cun procesador de texto e con ferramentas de deseño gráfico e composición de imaxes.
Redactar unha noticia/crónica respectando as características do xénero.
Alumnado participante: 1º e 2º ESO
Materia: Lingua Galega e Literatura
Departamento: Lingua Galega e Literatura.
Duración: 3 sesións en cada nivel (Marzo 2025)