Hackeo dunha máquina arcade

Reconfigurar o botón de crédito dunha máquina arcade empregando Arduino

 Obxectivos 

Presentación

Dámosche a benvida á páxina web do emocionante proxecto STEM que reúne o alumnado do IES San Mamede no curso 2022/2023, nunha experiencia de colaboración entre os Departamentos de Debuxo e Informática. Neste proxecto, os equipos enfrontaranse ao desafío de hackear un botón dunha máquina arcade, previamente creada polo talentoso alumnado de 2º de Formación Profesional Básica do curso 2021/2022. Pódese consultar o proxecto na seguinte ligazón.

Os grupos, conformados por estudantes de 4º de ESO, asumiron a tarefa de deseñar o soporte do lector de tarxetas RFID, unha tecnoloxía clave na interacción coa máquina arcade. Utilizando as súas habilidades, o alumnado creou un deseño innovador e funcional que encaixa perfectamente co proxecto.

Mentres tanto, o equipo de 2º de Formación Profesional Básica de Informática de Oficina empregou ferramentas como Tinkercad.com para dixitalizar o deseño e unha impresora Leon3D para imprimir a peza resultante. Con precisión e destreza, adaptaron a peza empregando Repetier e levaron a cabo a montaxe e ensamblaxe do proxecto na súa forma física.

A través desta páxina web, queremos compartir contigo a nosa experiencia e coñecementos sobre este fascinante proxecto. Aquí poderás descubrir todos os detalles do proceso de deseño, fabricación e programación que seguimos para facer realidade o noso botón hackeado da máquina arcade. Engadimos imaxes, vídeos e explicacións paso a paso para que poidas mergullarte connosco nesta aventura.

Ademais, queremos mencionar que contamos coa axuda dunha IA moi especial na redacción dalgúns contidos desta páxina web. Empregamos a IA, coñecida como ChatGPT, para ofrecer información detallada e interesante sobre o proxecto. Podes saber máis sobre esta IA innovadora a través desta ligazón. 

Por último, agradecemos á comunidade educativa do IES San Mamede o seu apoio por permitirnos levar adiante este proxecto e ao  Equipo de Dinamización da Lingua Galega por axudarnos a transmitilo da mellor maneira posible. 

Esperamos que esta páxina web inspire e motive a outras e outros estudantes a investigar o mundo STEM e a emprender as súas propias creacións tecnolóxicas.

Explora esta páxina e desfruta do proxecto. Estamos a construír o futuro da tecnoloxía!

Tecnoloxías empregadas 

Empregamos ferramentas como Tinkercad, Repetier, Arduino e incluso o ChatGPT, xunto coa impresora Leon3D e a nosa páxina web, para levar a cabo o proxecto STEM. Estas tecnoloxías permitíronnos materializar as ideas, programar funcionalidades e compartir o noso traballo co mundo. Pero, sobre todo, aprendemos que a imaxinación é o motor que impulsa a innovación. 

Hardware e Software destacado 

Presentamos aquí a impresora 3D usada.

Arduino é unha plataforma de creación electrónica de código aberto que permite crear proxectos interactivos. Coa súa placa programable e contorno de desenvolvemento sinxelo, Arduino é ideal para persoas principiantes e expertas. Pódese controlar luces, motores e sensores para crear prototipos e solucións personalizadas. Arduino abre as portas á creatividade e á innovación tecnolóxica. 

Puntos clave 

Deseños feitos polo grupo de 4º ESO na materia de Debuxo.

Dixitalización do deseño por parte do alumnado de 2º de FPB.

Pasos para imprimir obxectos en 3D.

Fases

Nesta sección, amosamos de forma ordenada os pasos dados para acadar os obxectivos do proxecto.

 

Participantes 

Presentamos un equipo diverso e comprometido, impulsado pola paixón polas STEM e a nosa vontade de explorar e crear.

Algunha pregunta?

Envía un correo a informatica@iessanmamede.com para obter máis información sobre o proxecto.