Realidad Virtual

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Esta escape room con fotoesfera 360º y dotada de interactividad, está basada en la exposición "El bosque de los sueños" de la Biblioteca Municipal Elena Soriano de Suances.

A través de sus pruebas y enigmas cualquiera puede realizar una visita virtual a la Biblioteca, además de disfrutar de la exposición.


Proyecto VR4Seniors

Los alumnos de 4º de ESO del IES Ría San Martín practican Realidad Virtual multisensorial con el objetivo de incorporarla al proyecto VR4SENIORS.

Los alumnos del IES Ría San Martín, dentro de la asignatura de Valores Éticos de 4º de ESO, investigan sobre las posibilidades de la Realidad Virtual multisensorial con el objetivo de incorporarla al proyecto VR4Seniors, un proyecto que desarrolla el Centro en colaboración con Asuntos Sociales del Ayuntamiento de Suances.

El objetivo es mejorar las experiencias con viento, olores, objetos y sonidos, para de esta forma potenciar la sensación de presencia e inmersión cuando se disfruta de un vídeo o fotografía 360º utilizando un visor de Realidad Virtual.

A través de la Realidad Virtual, los más mayores del Centro de Día de Suances disfrutarán de nuevas experiencias y de actividades que no pueden realizar en su día a día. Se trata de una nueva terapia de entretenimiento que esperamos les ayude a ser más felices y a recordar momentos ya vividos.

Proyecto Roma Aeterna XR

La llegada de la Realidad Virtual significa una excelente oportunidad para conectar nuestras aulas con entornos y situaciones que no son alcanzables en la vida real y promover el aprendizaje por exploración y descubrimiento en primera persona, potenciando la construcción del propio conocimiento mediante la interacción en un espacio virtual.

Cuando se debate sobre las posibilidades de la Realidad Virtual aplicada a la educación, una de las primeras opciones que se apunta es la de realizar viajes virtuales. La Realidad Virtual nos brinda una excelente oportunidad para viajar a lugares lejanos y vivir nuevas experiencias.

Aplicaciones como Google Expeditions hacen posible que un profesor pueda facilitar a sus alumnos viajes por todo el mundo. El profesor, que actúa como "guía", puede dirigir a los grupos de alumnos exploradores por distintas colecciones de modelos 3D e imágenes 360º.

Los entornos de Realidad Virtual también son capaces de recrear aquellos lugares que son inaccesibles, los que ya han desaparecido y los que están aún por construir. Imagina la posibilidad de explorar la Antigua Roma en todo su esplendor, visitando los monumentos que la hicieron una ciudad tan fascinante.

De todo ello estamos haciendo uso en la asignatura de Latín, donde hemos iniciado el proyecto Roma Aeterna XR, con el objetivo de ir explorando las nuevas posibilidades de aprendizaje que brindan tecnologías como Realidad Virtual y Aumentada.