Retos
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Los distintos retos y pruebas están relacionados con asignaturas y contenidos del currículo. Así mismo, están vinculados a las asignaturas de la Escuela de Magia y Hechicería Hogwarts.
Cada grupo de 1º y 2º de ESO se distribuye a su vez en las casas Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff. Tras realizar el sorteo del Sombrero Seleccionador en el Gran Comedor (Salón de Actos), se pasa a las aulas de Hogwarts (sala de usos múltiples). Después de visionar el vídeo introductorio Hogwarts Mystery, cada equipo acude a su mesa de trabajo donde encontrarán una caja personalizada con material e instrucciones.
En cada caja hay un horario de clases de Hogwarts, un cuaderno de la casa correspondiente, una pluma, una tablet, sobres con instrucciones para cada uno de los retos/asignaturas, recursos que pueden ser útiles (linterna de tinta invisible, filtro rojo, cifrado César, etc.). Además se incluyen dos piezas y el modelo para formar el puzzle del animal que representa a cada casa.
Superado el reto, se obtiene una clave que permite abrir una caja con candado físico o virtual. Al abrir las distintas cajas se obtienen piezas para formar el puzzle del animal que representa a cada casa: Gryffindor-león, Slytherin-serpiente, Ravenclaw-ave, Hufflepuff-tejón. Si se logra formar el puzzle a tiempo se romperá la maldición y los jóvenes alumnos de Hogwarts recuperarán sus poderes. ¡Misión cuplida!