Retos

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Los distintos retos y pruebas están relacionados con asignaturas y contenidos del currículo. Así mismo, están vinculados a las asignaturas de la Escuela de Magia y Hechicería Hogwarts.

Cada grupo de 1º y 2º de ESO se distribuye a su vez en las casas Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff. Tras realizar el sorteo del Sombrero Seleccionador en el Gran Comedor (Salón de Actos), se pasa a las aulas de Hogwarts (sala de usos múltiples). Después de visionar el vídeo introductorio Hogwarts Mystery, cada equipo acude a su mesa de trabajo donde encontrarán una caja personalizada con material e instrucciones.

En cada caja hay un horario de clases de Hogwarts, un cuaderno de la casa correspondiente, una pluma, una tablet, sobres con instrucciones para cada uno de los retos/asignaturas, recursos que pueden ser útiles (linterna de tinta invisible, filtro rojo, cifrado César, etc.). Además se incluyen dos piezas y el modelo para formar el puzzle del animal que representa a cada casa.

Superado el reto, se obtiene una clave que permite abrir una caja con candado físico o virtual. Al abrir las distintas cajas se obtienen piezas para formar el puzzle del animal que representa a cada casa: Gryffindor-león, Slytherin-serpiente, Ravenclaw-ave, Hufflepuff-tejón. Si se logra formar el puzzle a tiempo se romperá la maldición y los jóvenes alumnos de Hogwarts recuperarán sus poderes. ¡Misión cuplida!


A continuación un pequeño resúmen de las pruebas...

Potions/Pociones

Biología/Física y Química

En la clase de pociones descubrirás los secretos de los hechizos más poderosos y deberás revelar los misterios ocultos con antiguas claves secretas.

Quidditch / Flying Practice

Educación Física

En esta clase deberás aplicar toda tu habilidad en el vuelo y manejo de la escoba para jugar un partido de quidditch y salir vencedor.

Charms/Encantamientos

Lenguas (español)

La historia de Orfeo y Eurídice nos remite al Cancerbero y también al guardián de la Piedra Filosofal. Descubre la clave de la leyenda.

History of Magic/Histoire de la Magie/Historia de la Magia

Lenguas (francés e inglés)

Nada es lo que parece. Aplica tus conocimientos de magia para revelar los secretos de Harry Potter y Hermione, aplicando tus conocimientos de lenguas y filtros poderosos.

Arithmancy/Aritmancia

Matemáticas

¿Sois capaces de manejar el dinero mágico y operar con galeones, knuts y sickels? Si es así, lograréis abrir una de las cámaras de Gringotts.

Defence Against the Dark Arts/Defensa contra las Artes Oscuras

Tecnología

En el hechizo final para romper la maldición deberéis formar el animal que representa a vuestra casa con las piezas que habéis ido obteniendo.