Hace muchos años, un famoso explorador llamado Aurelio el Sabio descubrió un tesoro único en el mundo: el legendario Tesoro de los Enteros. No era un tesoro cualquiera. Se decía que quien lo encontrara obtendría el poder de dominar los números positivos y negativos y también el poder de comprender y utilizar las palabras con sabiduría, como los grandes exploradores y escritores de la historia.
Para protegerlo, Aurelio escondió el tesoro en un archipiélago secreto formado por cuatro islas misteriosas. En cada isla dejó pruebas y enigmas. Algunos solo podían resolverse utilizando el razonamiento matemático, y otros solo podían superarse comprendiendo mensajes, leyendo con atención y usando correctamente el lenguaje. Solo los exploradores más valientes, capaces de pensar, leer, comprender y expresarse con claridad, podrían continuar.
Pero el tiempo pasó… y el mapa se perdió.
Hasta hoy.
Esta mañana, ha llegado al aula un antiguo pergamino. En él aparece el mapa de las cuatro islas:
Como nuevos exploradores, tendréis que superar desafíos matemáticos, resolver enigmas, leer mensajes ocultos y explicar vuestras respuestas para avanzar. Cada acierto os acercará al tesoro. Cada dificultad será una oportunidad para pensar, aprender y volver a intentarlo.
Pero la misión no terminará al encontrar el tesoro.
Aurelio dejó una última prueba para demostrar quiénes eran verdaderos Maestros Exploradores: aquellos que encontraran el Tesoro de los Enteros deberían utilizar todo lo aprendido para crear su propio juego, un juego capaz de poner a prueba a futuros exploradores mediante números enteros y retos de lenguaje. Solo así el conocimiento no se perdería y podría ser transmitido a otros.
¿Estáis preparados para comenzar la aventura?
Elaboración de un juego con retos lingüísticos y matemáticos.
Nos organizamos.
Tarea 1. La Isla del Espejo Sombrío.
Tarea 2. La Isla del Volcán Prohibido.
Tarea 3 . La Isla de las Mareas del destino.
Tarea 4. La Isla del Tesoro Legendario.
Producto final. Diseño del juego en Canva e impresión del juego (tablero, tarjetas,...)