Bases Concurso
OBJETO DEL CONCURSO
Diseño de un logotipo destinado a ser la imagen representativa de nuestro proyectoERASMUS + Innovative schools adapted to the digital society for improving technological educational skills (ISTEDU) que pueda ser incluido en toda la documentación y la difusión que se de al proyecto.
El objeto del proyecto se centra en el uso de las nuevas tecnologías y estrategias educativas para mejorar las competencias educativas el fomento de los perfiles STEM (Science, Technology, Engineering, and Maths) de los estudiantes. También tiene como objetivo el uso de las nuevas tecnologías para facilitar la integración de alumnos/as con necesidades educativas.
El proyecto lo integran:
Sultantepe Ortaokulu (Turquía)
Scoala Gimnaziala María Rosetti (Rumanía)
Instituto Profesionale di Stato “Maffeo Pantaleoni” (Italia)
Asociación de Investigación de la Industria del Juguete, conexas y afines (España)
IES Mediterráneo (España) como socio organizador del proyecto
Durante el desarrollo del proyecto se realizarán actividades relacionadas con:
Robótica, computación y diseño 3D
El uso de drones en el ámbito educativo
El trabajo en el aula mediante Flipped Classroom
Utilización de la metodología basada en Visual Thinking
PARTICIPANTES
El concurso está abierto a todos los alumnos/as de los niveles de los cuatro centros participantes en el proyecto.
FASES DEL CONCURSO
El concurso consta de 2 fases: una nacional y otra internacional.
En la fase nacional cada centro hará un concurso entre sus alumnos eligiendo a los dos mejores.
Fase internacional: Los 8 mejores logos, 2 de cada centro, competirán en un concurso cerrado, entre ellos se elegirá el logo del proyecto.
BASES DEL CONCURSO
Cada logotipo debe reflejar el objetivo del proyecto y debe incluir en el mismo la palabra “ERASMUS +” y el nombre del proyecto “ISTEDU”.
Solamente se aceptarán diseños originales. Los trabajos presentados no pueden incluir materiales con copyright
Criterios de valoración
Calidad técnica y artística del diseño
Fuerza creativa de la imagen
La correspondencia entre el objetivo del proyecto, los valores europeos, el marco educativo europeo y el contenido visual y gráfico reflejado
Que el logotipo haga alusión al objeto del proyecto y a los países socios (Turquía, Italia, Rumanía y España)
Los logotipos pueden diseñarse con cualquier técnica y diseño gráfico, pudiendo utilizarse herramientas de edición digital.
Los logotipos deben entregarse en un formato de imagen png o jpg o impresos en formato A4
FALLO DEL JURADO (FASE 2)
El jurado estará compuesto por dos profesores/as de los centros que participan en el proyecto.
Cada centro emitirá dos votos puntuando con dos puntos al que consideren que debe obtener el primer premio y un punto al que consideren que debe obtener el segundo premio. Se levantará un acta enumerando las propuestas admitidas y reflejando qué logotipo ha sido el ganador del concurso.
Todos los logotipos que se presenten a concurso en la fase 2, serán publicados en la web y redes sociales del proyecto identificando claramente el logotipo que ha obtenido el primer y el segundo premio.
El veredicto del jurado será inapelable.
El jurado se reserva el derecho de declarar el premio desierto.
PLAZO DE PRESENTACIÓN Y LUGAR DE ENTREGA
Los trabajos se presentarán hasta el 20 de diciembre de 2020 a través de un correo electrónico dirigido al coordinador del proyecto (gustavo.pretel@iesmediterraneo.org) en el que se incluirán los datos del alumno/a o entregando el trabajo impreso en la Dirección del centro en un sobre cerrado y en el que se incluirán además los datos del alumno/a En el asunto se indicará “logo ISTEDU” y en el contenido del mensaje se indicará el participante y se adjuntarán las imágenes que se presentan a concurso con el nombre de los alumnos/as que las presentan.
PREMIOS
Diploma a todos los trabajos que se presenten a concurso
Auriculares inalámbricos al trabajo presentado que quede en segundo lugar
Pulsera de actividad física al trabajo presentado ganador del concurso
DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL
La propiedad, utilización y derechos de los trabajos ganadores quedarán reservados exclusivamente al proyecto RASMUS + Innovative schools adapted to the digital society for improving technological educational skills. Se realizará una licencia de derechos Creative Commons del tipo
Atribución-NoComercial-SinDerivadas
CC BY-NC-ND
ACEPTACIÓN DE LAS BASES
La participación en el concurso lleva implícita la aceptación de las bases y el fallo del jurado. Todo caso no previsto en las presentes bases será resuelto por el jurado, comunicándose a cada participante tal decisión.