Es un juego basado en el juego original "UNO" pero con temática de Disney y cambian algunas reglas.
Ser el primero en lograr 500 puntos. Acumula puntos deshaciéndote de las cartas de tu mano antes que tus oponentes. Los jugadores logran puntos con las cartas que los oponentes no pudieron descartar. 2º Ser el primero en deshacerte de todas tus cartas.
Antes de empezar
Se le reparten siete cartas clásicas (cartas que pone en su parte trasera el símbolo del juego) a cada jugador. Se separan las cartas de preguntas de las cartas clasicas, y se ponen en dos mazos diferentes en el centro de la mesa. Se coge una carta clasica y se pone en el centro para empezar a jugar.
Una carta solo se puede poner encima de una carta del mismo color o del mismo número.
Las cartas negras son cartas de acción especiales con reglas propias (abajo te contamos cómo son las cartas de acción).
Si un jugador no puede poner la carta adecuada, tiene que coger una carta de castigo del mazo de las cartas clasicas. Puede jugar esta carta inmediatamente, si le sirve. Si no, come otra y si ya la otra tampoco le sirve le toca al siguiente jugador.
Cartas de accion:
Carta cambio color: la carta negra que tiene varios colores en un ovalo sirve para cabiar de color por ejemplo si estan sacando azul tu la hechas y puedes cambiar a rojo.
Carta +4: la carta negra que tiene un +4 sirve para que el jugador que este al lado tuyo en el sentido que se este jugando se come 4 y tambien se cambia de color. Pero si el jugador que se tiene que comer las 4 cartas tiene otro +4 no se la come y el otro se comería 8 y así sucesivamente.
Carta de interrogación: es una carta que tiene un símbolo de interrogación las hay de los cuatro colores de los números y se hecha cuando se esta echando un color y tu carta de interrogación es de ese color.
Y la carta negra de pregunta se pone en un mazo para cuando un jugador eche una carta de interrogación(da igual el color) el de su lado le haga un una pregunta si la acierta sigue jugando igual y si la falla se come 2 cartas clásicas.
Carta de cambio de sentido. sirve para cambiar el sentido de juego por ejemplo si va en el sentido de las agujas del reloj pues cambia al sentido contrario de las agujas del reloj.
Carta de bloqueo: esta carta sirve para saltar el turno de tu jugador siguiente y también se hecha cuando la carta es del mismo color que el color que se esta echando.
Carta +2: esta carta sirve para que tu jugador siguiente se coma 2 en cambio si el jugador tiene otro +2 no se lo come y el siguiente se come 4.
El que pone la penúltima carta, debe decir “UNO” y señala que solo tiene una última carta en la mano. Si un jugador se olvida y otro se da cuenta a tiempo (antes de que el siguiente jugador haya cogido o haya puesto una carta) tiene que coger dos cartas clásicas de castigo.
El ganador de la partida es el primero que se queda sin cartas.
Para ver mas información ir a las instrucciones que se encuentran en el canva insertado en este sites.
Este juego ha sido creado por Celia Pérez, María Nuñez , Adrián Martínez, Andrea Hernández de 2º ESO C del IES Doñana de Sanlúcar de Barrameda en el curso 2023-2024.
Está basado en el juego “UNO”