Ara que sabem com volem que sigui la nostra proposta, ha arribat el moment de fer-la palpable!!! Començareu a construir el prototip per poder-lo provar i saber si el joc funciona. Llavors, només us faltarà pensar en l'estètica i com explicareu el joc. Les tasques següents us guiaran en el procés.
Un prototip és la representació física d'una idea de producte, utilitzada per a explorar, provar i validar el disseny abans de la producció final. El disseny d'un prototip ha de ser molt senzill i bàsic, ja que l'important és veure si és jugable, factible i divertit com a joc.
Foto del prototip
Primer de tot hem agafat un tros de cartó i hem dibuixat el taulell, hem pintat algunes caselles de color blau que el seu significat és de fer un repte. Amb uns taps d'ampolla, els hem pintat i els hi hem dibuixat uns números. Amb uns papers hem preparat els reptes, i fins i tot endevinalles.
Provar el joc és molt necessari per perfeccionar-lo, i cal fer-ho tantes vegades com sigui necessari per tenir un joc satisfactori.
Els canvis han sigut en modificar el taulell i mesurant les caselles amb regle i resseguir-les amb negre permanent. També hem posat endevinalles i reptes.
RONDA DE PROTOTIPS:
Un membre del vostre equip serà el tester manager i farà el següent:
s'haurà de quedar a la taula amb el joc.
rebrà als jugadors dels altres grups, mentre els altres van a provar els jocs dels companys.
haurà d'explicar el joc i resoldre dubtes.
assegurar-se que omplen el full de valoració.
El tester manager pot anar canviant i així també tothom podrà provar els jocs inventats pels altres grups.
VALOREM LA IDEA
Ens ha agradat perquè ...
La millor part és ...
Hem trobat molt interessant ...
Hem gaudit molt quan ...
ACLARIM DUBTES
Hem tingut dubtes quan ...
No hem entès ...
SUGGERIM /RECOMANEM MILLORES
Podríeu millorar ...
Podríeu canviar ...
Podríeu afegir ...
Podríeu eliminar ...
Ens ha agradat molt, però és bastant confús saber on et mous amb el dau negre.
Hem tingut dubtes quan ens ha tocat moure'ns amb el dau negre.
Podríeu millorar la manera de funcionar el dau negre, ja que les direccions no s'han entès molt bé.
Recollides les valoracions, podeu introduir els canvis en normes, components ... i tot allò que calgui per fer el disseny definitiu. Aprofitarem per millorar el disseny gràfic, l'estètica. Aquesta part és essencial per fer el joc més agradable als jugadors.
EXEMPLE
També cal que determineu TOT el material que necessitareu i omplir la graella que teniu aquí enllaçada.
Obrir l'enllaç material
Fer còpia posant el nom del grup (ex: Material 1A).
Compartir amb els companys de grup amb permís d'edició, i permís de lectura per tothom.
Aquí el costat, trobareu un EXEMPLE del material necessari per al joc del parxís.
Foto del disseny final
Hem modificat les caselles, ja que en el prototip eren blaves, i ara eren grogues. I També hem millorat el recorregut de les caselles al tauler, ja que pensàvem que
Ara toca planificar i descriure tots els passos que seguireu per a la construcció de la maqueta definitiva del vostre joc. Heu d'incloure el temps que necessitareu per a construir-la i fer una foto de cada pas per penjar-la a sota.
EXEMPLE
Passos a seguir per la construcció de la maqueta:
DIBUIXAR EL TAULER
MARCAR CASELLES
PINTAR I DECORAR
REVISAR I JUGAR
Pas 1.
Pas 2.
Pas 3.
Pas 4.
Un cop acabada la fase de construcció, podeu penjar una foto de la maqueta definitiva i omplir la fitxa tècnica del vostre joc.
Foto de la maqueta definitiva
Número de jugadors: 2-5
Edat recomanada: +6
Durada:20 MIN aprox.
Autors: Aitor C., Martina, Elia, Yahya
EXEMPLE
Recordeu les principals característiques del text instructiu:
El llenguatge ha de ser clar, esquemàtic (poques línies) i concís (només el que és estrictament necessari).
Les instruccions s'han de presentar ordenades perquè siguin efectives.
La forma verbal bàsica és l'imperatiu (remeneu, digueu ...), però les ordres o consells negatius utilitzeu el present de subjuntiu (no remeneu, no digueu ...).
Quan el receptor no és conegut s'usa la forma impersonal, concretament la segona persona del plural (es remenen, es diuen ...).
Per fer el text més entenedor, les instruccions poden anar acompanyades de dibuixos, esquemes o gràfics.
Heu de fer-ho en un document de Google i penjar el resultat aquí sota. Recordeu donar permís de lectura a tothom.
Què en pensem sobre les ACTIVITATS d'avui:
Què ens han semblat?
Molt avorrides
Diem 3 coses que ens han ajudat a fer avançar el projecte.
Ens ha ajudat les opinions dels altres, ja que hem pogut modificar algunes coses. L'altre ha sigut ajudar-nos entre nosaltres i hem pogut parlar, finalment. I per últim,
Què en pensem sobre el TREBALL EN GRUP?
Aspectes positius:
Problemes que han sorgit i possibles solucions: Tenir tots
Discussions. Ho hem solucionat parlant.
Aberrància. No ho hem solucionat.
Recordeu que al final de cada dia cal tornar a publicar el web amb els canvis.