🔐 Fundas con instrucciones para los 5 RETOS S-T-E-A-M
🔑 Pase VIP (necesario para poder salir del aula)
🎨 Materiales extra. Para resolver algunos desafíos es posible que necesites algunos materiales
📋 PASAPORTE. Es necesario tenerlo completado (incluido los 4 sellos extra de responsabilidad, orden y limpieza para ganar)
Debéis coger la caja marcada con el nombre de vuestra clase de la Sala de Profesores
ESTE AÑO NO ESTA PERMITIDO el uso de ordenadores para resolver los RETOS.
PASE VIP. No podéis salir del aula sin la LLAVE VIP.
PASAPORTE. Además de desbloquear los 5 formularios, debéis conseguir los 4 sellos extra. ¡No olvides hacerte la foto en el hall!
Los alumnos/as encargados acudirán a la sala de profes para coger su CAJA cuando se avise por megafonía.
Podéis ambientar el desafío con la Lista de reproducción del STEAM ROOM (BSO)
Leed atentamente las normas del juego que tenemos entre manos.
1
Debéis permanecer en vuestra aula. El profesor/a os irá guiando y verificará las respuestas a los retos del misterio cuando los hayáis descifrado. ¡Podéis intentarlo las veces que necesitéis!
2
En la caja está todas las PISTAS necesarias para que podáis resolver los seis enigmas S T E A M. Leedlas atentamente y consensuad una estrategia de equipo, tenéis hasta las 14:30 para encontrar la solución ¡No hay tiempo que perder!
3
Estad atentos a megafonía.... Los equipos serán llamados por turnos para bajar al HALL y conseguir el sello de foto de equipo en el Fotocol
4
Cuando sepáis la solución a cada enigma-letra, informad al profesor/a de aula. Él/Ella será el encargado/a de verificar el resultado rellenando el formulario. Sólo si el código es correcto, se abrirá el candado.
5
Podéis ir marcando en el Pasaporte los retos desbloqueados.
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¿NECESITÁIS UNA PISTA? En caso de necesidad extrema, los equipos tendrán la oportunidad de solicitar algún COMODÍN que les ayude a desbloquear un determinado reto. Dichas pistas extra se liberarán a partir de las 13:30 y habrá que acudir con la llave (PASE VIP) al HALL
6
Ganará el equipo que sea el primero en desactivar los 5 formularios sTEAM
7
¡Ojo, para ganar es imprescincible haber conseguido también 4 sellos con las misiones extra indicadas en el Pasaporte!
El profe de aula sellará/verificará con su firma dichas misiones extra
1) Foto de grupo realizada (sello en el Hall)
2) Clase limpia y ordenada
3) Ordenador de aula apagado
4) Caja STEAM devueltos a su sitio (Sala Profes)
SUERTE