MÓDULOS 2º CURSO

2 horas/semana teóricas

4 horas/semana prácticas

Actividades de ocio y tiempo libre.

En este módulo aprenderás a desarrollar estrategias para dinamizar actividades físico-deportivas en el medio natural tales como senderismo, orientación, actividades acuáticas, escalada o bicicleta de montaña. Conocerás y aplicarás recursos para la planificación y puesta en práctica de campamentos, colonias y otras actividades de ocio y tiempo libre. Además, implementarás medidas de seguridad específicas de cada contenido, asegurando un aprovechamiento y disfrute de los destinatarios en las actividades propuestas.

2 horas/semana teóricas

2 horas/semana prácticas

Dinamización grupal.

Un módulo de elevada importancia, dada las características de la mayor parte de salidas profesionales de este ciclo formativo. Trabajaras desde el conocimiento de la sociedad como grupo, reconociendo los roles que hay, la forma de comunicación y su forma de funcionar colectivamente. Desde este conocimiento, conseguiremos convertirte en un gran comunicador que llega a sus clientes y lograr generar dinámicas con altísimo grado de interés, motivación y por supuesto adaptadas a toda las características de tus futuros clientes.

2 horas/semana teóricas

Planificación de la animación sociodeportiva.

Este módulo profesional contiene formación necesaria para desempeñar las funciones de elaboración, gestión, promoción y evaluación de proyectos de animación sociodeportiva y permite conocer estrategias e instrumentos para realizar el análisis de la realidad en la que se interviene, asi como los modelos y principios generales de la planificación y de la evaluación de proyectos.

2 horas/semana teóricas

8 horas/semana prácticas

Actividades físico-deportivas de equipo.

En este módulo aprenderás a contextualizar los deportes de equipo dentro de la oferta multidisciplinar de la iniciación deportiva, a diseñar tareas y sesiones con un enfoque recreativo, a organizar competiciones analizando los destinatarios y el objetivo de la práctica, a liderar equipos a partir de la gestión emocional de sus componentes, a evaluar el desarrollo y evolución de las tareas y sesiones con instrumentos fáciles y útiles, y sobre todo, practicarás y experimentarás deportes convencionales (fútbol, balonmano, baloncesto, voleibol...) además de otros alternativos (kin-ball, ultimate, colpbol... ) propios de la actividad física y el deporte.

3 horas/semana teóricas

2 horas/semana prácticas

Actividades físico-deportivas para la inclusión social.

Con este módulo se adquieren los conocimientos específicos que un técnico de enseñanzas y animación socio deportiva debe alcanzar en relación a las personas mayores, a las diferentes discapacidades físicas, sensoriales e intelectuales así como las personas en riesgo de exclusión social y las adaptaciones que requiere cada colectivo para lograr una integración plena en las AFD. Deportes paralímpicos como la boccia, rugby y baloncesto en silla de ruedas, voleibol sentado, o el goalball forman parte del programa de formación del alumnado.

3 horas/semana teóricas

Empresa e iniciativa emprendedora.

El módulo de empresa e iniciativa emprendedora va a facilitar al alumnado desarrollar su iniciativa emprendedora tanto en el ámbito empresarial como en el del autoempleo. Partiendo de una idea inicial, se desarrollará un plan de empresa que abordará las distintas fases que hay que realizar para concluir con la creación de una empresa En el mismo se tomaran decisiones como la elección de la forma jurídica, la realización de un estudio de mercado para posteriormente elaborar las estrategias del plan de marketing, la organización funcional, analizar la viabilidad económica y financiera del proyecto, la realización de los distintos tramites tanto de constitución como de puesta en marcha de la misma….

20 horas/curso de trabajo personal

10 horas/curso tutorías individualizadas

Proyecto de enseñanza y animación sociodeportiva.

Este módulo profesional complementa la formación establecida para el resto de los módulos profesionales que integran el título en las funciones de análisis del contexto, diseño del proyecto y organización de la ejecución. El producto final del módulo es el diseño de un proyecto de enseñanza y animación sociodeportiva que dé respuesta a necesidades y demandas detectadas en el campo profesional en el que se desplegarán todas las competencias adquiridas a lo largo del ciclo.

410 horas/curso en empresa

Formación en centros de trabajo.

La toma de contacto con la realidad profesional es el punto final de nuestras enseñanzas. Durante un trimestre, 410 horas, experimentarás a partir de tus intereses y los actuales nichos del mercado, todo lo aprendido en el resto de los módulos de este ciclo formativo.