PALESTRANTES

Profª . Drª . Eliane Schlemmer

Bolsista Produtividade em Pesquisa do CNPq - nível 1D e avaliadora ad hoc da CAPES, CNPq e FAPERGS. Pós-Doutora em Educação - Ecossistemas de Inovação na Educação na cultura híbrida e multimodal - Universidade Aberta de Portugal, Doutora em Informática na Educação e Mestre em Psicologia do Desenvolvimento - Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Bacharel em Informática - Universidade do Vale do Rio dos Sinos ? UNISINOS. Atualmente, é professora-pesquisadora titular do Programa de Pós-Graduação em Educação e do Programa de Pós-Graduação em Linguística Aplicada na UNISINOS e professora visitante na Universidade Aberta de Portugal - Mestrado em Pedagogia do e-Learning. É conceptora e líder do Grupo Internacional de Pesquisa Educação Digital - GPe-dU UNISINOS/CNPq (www.gpedu.com.br), desde 2004 e, pesquisadora-colaboradora do Centro Internacional de Pesquisa Atopos/USP e do Centro de Estudos Globais na Universidade Aberta (CEG-UAb), na Linha de Pesquisa: Empreendedorismo e Cidadania Global. É International Co-Chairs of Immersive Learning Research Network - iLRN (https://immersivelrn.org/), conceptora e coordenadora da Rede Internacional de Educação OnLIFE - RIEOnLIFE (http://rieonlife.com/), da Rede ConectaKaT (http://conectakat.com/) e da Especialização Educação OnLIFE. É também conceptora e desenvolvedora de softwares, ambientes e plataformas digitais: Ambiente Virtual de Aprendizagem ? AVA-UNISINOS, Mundo Digital Virtual em 3D AWSINOS (Metaverso Eduverse), Ilha UNISINOS e Ilha RICESU (Metaverso Second Life), GPe-dU (Metaverso OpenSimulator), Agente Comunicativo MARIÁ , Ambiente Virtual de Aprendizagem para dispositivos móveis - COMTEXT® (Competências em Contexto), Alternate Reality Game (ARG) Fantasmas no Museu, Mobile, Ubiquitous Pervasive Extended Reality Game MUP-ERG In Vino Veritas® e Ágora do Saber, app Obsidian Catch, Game Teen Community, Wearable Pulsus, Plataforma de Educação OnLIFE e Instalação Inventiva Reticular Atópica - Inven!RA. É também conceptora da tecnologia-conceito Espaço de Convivência Digital Virtual ? ECODI, Espaço de Convivência e Aprendizagem Híbrida e Multimodal - ECHiM; VersOnLIFE e, dos conceitos: Educação Híbrida e Multimodal, Educação OnLIFE, Metodologias Inventivas e Práticas Pedagógicas Simpoiéticas, Inventivas e Gamificadas Online/OnLIFE - SaIGoN. Principais áreas de atuação - pesquisa, desenvolvimento, formação, assessoria e consultoria na área de Educação Digital, Educação Online, Educação Híbrida, Educação OnLIFE, Educação Corporativa, Ambientes Virtuais de Aprendizagem, Metaversos, Games e Gamification, Agente Comunicativo, Comunidades Virtuais de Aprendizagem e de Prática em Metaversos, Metodologias de Projetos e Metodologias Inventivas. Atua desde 1989 na área, com experiência em Educação Infantil, Ensino Fundamental, Ensino Médio, Ensino Superior incluindo Pós-Graduação ? em nível de especialização, mestrado e doutorado e; em assessoria, consultoria e capacitação/formação (incluindo Secretarias Municipais de Educação, Redes de Escolas Particulares, Universidades e Empresas). Atua também como conferencista em eventos nacionais e internacionais. Possui artigos publicados em periódicos e eventos nacionais e internacionais, além de ser autora de livros e capítulos de livros publicados no Brasil, na América Latina, nos EUA e Europa. Entre os livros destacam-se: m-learning e u-learning: novas perspectivas da aprendizagem móvel e ubíqua - Pearson Prentice Hall, 2011; Comunidades de Aprendizagem e de Prática em Metaversos - Cortez, 2012; Learning in Metaverses: Co-Existing in Real Virtuality, IGI Global (EUA), 2015; HUMAN SMART CITIES: Theories, practices, case studies for intelligent cities today, Detay Yauyinclilik (Turquia), 2018 e; O HABITAR DO ENSINAR E DO APRENDER OnLIFE: Vivências na Educação Contemporânea, Casa Leiria, 2021. O HABITAR DO ENSINAR E DO APRENDER: Desafios para/na/da Educação OnLIFE, Casa Leiria, 2022.

Albert Estiarte

Consultor em estratégia, planejamento, inovação e avaliação de impacto ESG (ambiental, social e governança). Com ampla experiência na implantação, execução e assessoria em iniciativas de impacto socioambiental, responsabilidade social empresarial, sustentabilidade corporativa, ESG e 3o Setor. Também é professor convidado em pós-graduações da FAE Business School e PUC-PR e é integrante do Conselho Paranaense de Cidadania Empresarial, iniciativa do sistema FIEP.

É natural de Barcelona, formado em Inclusão Social e Dinamização Sociocultural, com extensão pela HAN, na Holanda. Possui especializações em Gestão de Empresas Culturais, pela UIC – Espanha, Planejamento e Gerenciamento Estratégico, pela PUC – Brasil, certificação internacional Project Management for Development e título em Sustentabilidade Corporativa Aplicada, pelo Instituto das Nações Unidas para Treinamento e Pesquisa.

Atua como coordenador local (Paranaguá) da Coalizão pelo Impacto, iniciativa que tem por objetivo o desenvolvimento do ecossistema empreendedor de negócios de impacto socioambiental positivo.

Profª . Drª . JOELMA KREMER

Professora da Educação Básica, Técnica e Tecnológica do Instituto Federal de Santa Catarina, atualmente ocupa o cargo de Diretora de Políticas e Regulação da Educação Profissional e Tecnológica da Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica (Setec) do Ministério da Educação – MEC.

É administradora graduada na UDESC/ESAG (1996); especialista em Educação pela Sociesc (2013); mestre em Administração pela UFSC (2002); doutora em Ciências Sociais - Antropologia pela PUC/SP (2008); e pós-doutorado em administração pela UNB.

Vem atuando na área de ensino superior presencial e a distância desde 2001 como professora de disciplinas na área de administração e como coordenadora de cursos de administração em SC e no PR. É avaliadora de cursos do MEC desde 2010. Participou na Finlândia do Programa VET – Professores para o Futuro.

Ademar Bueno

Graduado em Administração pela Fundação Getúlio Vargas; Mestre em Ciências da Saúde pela Faculdade de Medicina da Santa Casa de São Paulo; MBA em Liderança e Gestão Pública pelo Centro de Liderança Pública com módulo na Harvard Kennedy School; Atual Vice-presidente da Junta Comercial do Estado de S. Paulo – JUCESP; Managing Director do Instituto Sinapse; De 2019 a 2021 atuou como Subsecretário de Trabalho, Renda e Empreendedorismo na Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Ciência, Tecnologia e Inovação do Estado de São Paulo; De 2011 a 2021 foi coordenador do LabIS, um laboratório de atividades sociais de graduação e mestrado da EESP-FGV. Cria conexões entre alunos e diferentes realidades, utilizando ferramentas para diálogos, vivências e experiências enriquecedoras para alunos e parceiros; Desde 2008 é Sócio Diretor na Iara Propaganda e Consultoria, trabalhando com o desenvolvimento de projetos educacionais e estratégicos para empresas, escolas, universidades, ONGs e governos, com foco em Cidadania; Desde 2008 É Diretor do Instituto Sinapse, que desenvolve programas de Empreendedorismo Social e Sustentabilidade; De 1992 a 1997 foi Diretor Social e Cultural da Federação Nacional dos Estudantes de Administração – FENEAD; De 1992 a 1995 foi Diretor Cultural do Diretório Acadêmico Getúlio Vargas.

Cris Alessi

Cris Alessi é CEO da Agência Curitiba de Desenvolvimento e Inovação, especialista em Marketing e Comunicação Digital, presidente do conselho municipal de inovacao de Curitiba e do Fórum Nacional Inovacidades. Presidente do Conselho de Mulheres na tecnologia. Investidora Anjo, escritora e Tedx Speaker.

MARCELO CANTERO DE CASTRO

Formado em Administração pela FAE, Especialista em gestão de negócios também pela FAE e em Inovação e Transformação Digital pela Escola Conquer, já teve 2 empreendimentos, experiência como docente em disciplinas de Empreendedorismo e Planejamento, e é consultor de negócios do SEBRAE/PR a 14 anos, atuando no momento no escritório de São José dos Pinhais.

fábio costa

Formado em Publicidade e Propaganda pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC) e pós-graduado em marketing e negócios pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM). Fábio Costa atuou em diversas agências de publicidade ao longo de sua carreira, e hoje com a sua própria agência, atende grandes empresas de diversos segmentos como: Itaú, iFood, Netflix, Heineken, Colgate, Volvo, Natura, Lacta, Centauro, GE, Casas Bahia, Coca Cola, Riachuelo, entre outras.

Responsável por trazer novas tecnologias para o mercado corporativo brasileiro, seu maior feito foi o pioneirismo no crescimento do uso das tecnologias de Realidade Virtual e Realidade Aumentada – antes utilizadas somente para fins de entretenimento – para ambientes corporativos. Posteriormente, criou a primeira plataforma brasileira, chamada REUNI, destinada à criação de ambientes corporativos imersivos em 3D personalizados para o metaverso.

Palestrante de Metaverso, é CEO da Agência Casa Mais, empresa por meio da qual criou e popularizou soluções tecnológicas que vão desde ações de marketing utilizando a Realidade Virtual e Aumentada, até na criação de ambientes virtuais interativos, voltados para treinamentos e eventos à distância, utilizando os conceitos do metaverso.

Também por meio da sua agência, ele utiliza as mesmas tecnologias para realizar ações sociais de inclusão, a exemplo do projeto Alegria Virtual, criação do próprio empresário que leva, pessoalmente, a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada para instituições carentes, como foco na melhoria de vida de crianças em tratamento de câncer e idosos internados em asilos, entre outros públicos.