Classcraft
Ludificación - Gamificación
Aprovecha las ventajas del juego en el aula
Implica y motiva a tus alumnos
Analiza y evalúa en tiempo real el comportamiento en tu centro
Classcraft ayuda al equipo directivo a cumplir los objetivos de comportamiento y clima de convivencia en el centro. Utiliza la gamificación como recurso, y por eso la mejora del comportamiento es promovida por los propios alumnos. Permite también la participación de los padres. Su panel de administración recoge datos de comportamiento del centro educativo en tiempo real.
Potencia:
- El clima y la cultura del centro
- El buen comportamiento en el aula
- El compromiso académico
- Valores
- Colaboración, empatía, liderazgo...
Una herramienta para mejorar el clima del centro y el comportamiento en el aula
Classcraft incide directamente en el comportamiento de los alumnos mediante:
1. Gamificación / Ludificación. El juego como motor. El entorno atractivo de Classcraft hace que sean los propios alumnos quienes dinamicen el cambio.
2. Estadísticas de comportamiento en el centro para directivos. Classcraft permite a los directivos conocer en tiempo real qué comportamientos positivos se están fomentando y qué comportamientos negativos se están penalizando. Además, genera informes y estadísticas de comportamiento.
3. Portal para padres. Los padres pueden recibir información sobre el comportamiento de sus hijos en el aula. Pueden participar en el juego, concediendo una cantidad limitada de puntos en casa.
4. Estrategia de comportamientos prioritarios para el centro. Classcraft permite establecer prioridades de comportamientos para fomentar y penalizar en el centro, y ayuda de esta manera a construir la cultura del centro.
Presentación para el evento Hezkuntza digitala
Modelo de licenciamiento
Licencia: Por número total de usuarios (alumnos y profesores)
Suscripción mínima: 140 usuarios.
Plazo: Anual.
La licencia se puede recuperar si un alumno se da de baja: Sí.
Activación: Consultar
Despliegue: Consultar