Happy Code 2
Linea di Intervento A - Realizzazione di percorsi didattici, formativi e di orientamento per studentesse e studenti - Competenze STEM
Scuola Primaria di Vasanello
Linea di Intervento A - Realizzazione di percorsi didattici, formativi e di orientamento per studentesse e studenti - Competenze STEM
Scuola Primaria di Vasanello
Al progetto hanno partecipato 13 alunni delle classi seconde, che con spiccato interesse e vivace partecipazione si sono approcciati ai concetti del coding e della robotica
FINALITA' DELL'EDIZIONE
-Sviluppare la capacità di collaborazione e di lavoro in gruppo.
- Sviluppare la logica.
- Avvicinarsi con il gioco al mondo della robotica.
- Imparare le basi della programmazione, “dialogando” con il computer e impartendo alla macchina.
comandi in modo semplice e intuitivo.
- Sviluppare le competenze digitali
PROGRAMMA DELL'EDIZIONE
Mercoledì 29/01/25
I. Accoglienza e presentazione del progetto. Lettura della storia di “Roby e Rodar”
II. Disegno “Come immaginano un robot”. Attività ludiche di coding: “I pezzi perduti” - “A Rodar serve aiuto!” - “Il fanale e l’elica!”
Mercoledì 05/02/25
I. Realizzazione di un robot in Pixel Art - Attività ludiche di coding: “Percorsi sui nodi” - “il percorso più breve”
II. Scoperta del “passo del Robot”: “Il percorso di Rodar”. Presentazione del Blue-Bot e libera esplorazione delle funzioni in piccoli gruppi
Mercoledì 12/02/25
I. Costruzione delle frecce direzionali. Attività ludiche di coding: “Frecce e ancora frecce”- “C’è un problema!”
II. “Codici in colore!” Attività ludiche di coding e scrittura del codice del Blue-Bot. Invenzione di "mini percorsi" in piccoli gruppi.
Mercoledì 19/02/25
I.Presentazione della scacchiera grande. “Roby e Cody: la Corsa” Percorsi sulla scacchiera dei bambini “programmatore” e ”robottino”
II. “Partenza!” Attività ludiche di coding - Giochi ludici a squadre attraverso il Blue-Bot sui “mini percorsi” e scelta del percorso migliore
Mercoledì 26/02/25
I. Discussione attività precedente. Costruzione di un Robot con il cartoncino
II. Realizzazione di un “libricino”. Giochi ludici a squadre attraverso il Blue-Bot sulla scacchiera grande
FORMATORE: Viviana Tomassini
TUTOR: Cristina Martinelli