Easy Code 2
Linea di Intervento A - Realizzazione di percorsi didattici, formativi e di orientamento per studentesse e studenti - Competenze STEM
Scuola Primaria di Gallese
Linea di Intervento A - Realizzazione di percorsi didattici, formativi e di orientamento per studentesse e studenti - Competenze STEM
Scuola Primaria di Gallese
Il progetto ha coinvolto 14 alunni delle classi 1^ - 2^ - 3^ della Scuola Primaria di Gallese con l'obiettivo di avvicinare bambine e bambini ai concetti del coding e della robotica, attraverso attività ludiche e laboratoriali.
Gli alunni hanno partecipato con curiosità ed entusiasmo alle attività proposte. Hanno riscosso particolare successo la conoscenza e l'uso dei Blue-Bot.
I bambini hanno sperimentato, in modo intuitivo e ludico, i concetti base del pensiero computazionale conoscendo il mondo della robotica. Ciò ha consentito di lavorare anche sul miglioramento della lateralizzazione e dell'orientamento spaziale.
OBIETTIVI DELL' EDIZIONE
Sviluppare le competenze digitali.
Sviluppare le competenze di coding/programmazione sequenziale.
Sviluppare il pensiero logico e le abilità motorie.
Sviluppare le competenze di problem solving.
Sviluppare le competenze di collaborazione, lavorando in gruppo.
PROGRAMMA DELL'EDIZIONE
Lunedì 10 febbraio 2025
I. Accoglienza e presentazione del progetto. La tecnologia intorno a noi.
II. Attività ludiche di coding.
Lunedì 17 febbraio 2025
I. Esplorazione dei Blue-Bot e del loro funzionamento.
II. Costruzione di percorsi, scrivendone il codice.
Lunedì 24 febbraio 2025
I. Attività ludiche di coding anche utilizzando i Blue-Bot.
II. Attività e giochi di robotica.
Lunedì 3 marzo 2025
I. Attività e giochi didattici attraverso la Smart Board (Coding e Robotica).
II. Attività e giochi di robotica.
Lunedì 10 marzo 2025
I. Uso di computer, o altri dispositivi, per scrivere e creare codici sequenziali.
II. Realizzazione di un disegno (ambiente e percorso a piacere).
FORMATORE: Maria Letizia Tozzi
TUTOR: Anna Moretti