แบบข้อตกลงในการพัฒนางาน PA
สำหรับข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา ตำแหน่งครู วิทยฐานะครูเชี่ยวชาญ
ประจำปีงบประมาณ 2568
ระหว่างวันที่ 1 เดือนตุลาคม พ.ศ.2567 ถึงวันที่ 30 เดือนกันยายน พ.ศ.2568
แบบข้อตกลงในการพัฒนางาน PA
สำหรับข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา ตำแหน่งครู วิทยฐานะครูเชี่ยวชาญ
ประจำปีงบประมาณ 2568
ระหว่างวันที่ 1 เดือนตุลาคม พ.ศ.2567 ถึงวันที่ 30 เดือนกันยายน พ.ศ.2568
🔶ผู้จัดทำข้อตกลง
💕นางเมธาวี อู่เงิน
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูเชี่ยวชาญ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ ภาษาไทย
โรงเรียนหัวหิน อำเภอหัวหิน จังหวัดประจวบคีรีขันธ์
สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาประจวบคีรีขันธ์
รับเงินเดือนในอันดับ คศ.4
อัตราเงินเดือน 46,460 บาท
🔶ประเภทห้องเรียนที่จัดการเรียนรู้
✅ ห้องเรียนวิชาสามัญหรือวิชาพื้นฐาน
⏹️ ห้องเรียนปฐมวัย
⏹️ ห้องเรียนการศึกษาพิเศษ
⏹️ ห้องเรียนสายวิชาชีพ
⏹️ ห้องเรียนการศึกษานอกระบบ / การศึกษาตามอัธยาศัย
กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
- รายวิชาภาษาไทย 1 จำนวน 10 ชั่วโมง - นาที/สัปดาห์
- รายวิชาภาษาไทยเพื่อการศึกษาต่อ จำนวน 5 ชั่วโมง - นาที/สัปดาห์
- ชุมนุมวิชาการ จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- กิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์ จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- กิจกรรมเพื่อสังคมและสาธารณประโยชน์ จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
####################################################
📌 คำสั่ง มอบหมายหน้าที่การสอน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
📌 คำสั่ง โครงสร้างการบริหารงาน โรงเรียนหัวหิน ปีการศึกษา 2568
####################################################
- โฮมรูม จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
- ชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
- ประชุมกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
- ประชุมกลุ่มงานกิจการนักเรียน จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
#####################################################
📌 คำสั่ง แต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียน ปีประจำปีการศึกษา 2568
📌 คำสั่ง แต่งตั้งหัวหน้าระดับชั้นและครูที่ปรึกษานักเรียน ประจำปีการศึกษา 2568
#####################################################
- งานระบบดูแลและช่วยเหลือนักเรียน จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
####################################################
📌 คำสั่ง แต่งตั้งข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษาปฏิบัติงานตามโครงสร้างการบริหารงานโรงเรียนหัวหิน ประจำปีการศึกษา 2568
####################################################
- โรงเรียนสีขาว จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- โรงเรียนสุจริต จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานส่งเสริมการอ่าน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
#####################################################
📌 คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานโครงการสถานศึกษาสีขาว ปลอดยาเสพติดและอบายมุข ปีการศึกษา 2568
📌 คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานสถานศึกษาปลอดภัย โรงเรียนหัวหิน ปีการศึกษา 2568
📌 คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานกิจกรรมสมุดบันทึกการอ่าน โครงการส่งเสริมการอ่าน ปีการศึกษา 2568
#####################################################
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
การสอนวรรณคดีไทยให้กับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ในปัจจุบันเป็นความท้าทายอย่างยิ่งสำหรับครูผู้สอน เนื่องจากช่องว่างระหว่างวัยและความแตกต่างทางเจนเนอเรชั่นที่เพิ่มมากขึ้น นักเรียนมักมองว่าวรรณคดีไทยเป็นเรื่องไกลตัว ล้าสมัย และไม่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวันของพวกเขา ส่งผลให้ขาดความสนใจและแรงจูงใจในการเรียนรู้ นอกจากนี้ ภาษาที่ใช้ในวรรณคดีไทยมักเป็นภาษาโบราณที่เข้าใจยาก ทำให้นักเรียนรู้สึกท้อแท้และไม่อยากเรียนรู้ ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้คุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียนลดลง และทำให้การจัดการเรียนการสอนเป็นไปอย่างยากลำบาก
ในฐานะครูผู้สอน การปรับเปลี่ยนวิธีการสอนให้มีความน่าสนใจและสอดคล้องกับยุคสมัยจึงเป็นสิ่งจำเป็น การนำแนวคิดเกมมิฟิเคชันรวมกับ การเรียนรู้แบบร่วมมือมาประยุกต์ใช้ในการสอนวรรณคดีไทย ร่วมกับรูปแบบการสอน 2MALE นำสู่การพัฒนาเกมการ์ดการศึกษา อาจเป็นวิธีหนึ่งที่ช่วยแก้ปัญหาดังกล่าวได้ ซึ่งเกมการ์ดสามารถช่วยดึงดูดความสนใจของนักเรียน ทำให้การเรียนรู้สนุกสนานมากขึ้น และส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างนักเรียน นอกจากนี้ยังเป็นโอกาสในการพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การตีความ และการประยุกต์ใช้ความรู้จากวรรณคดีในชีวิตประจำวัน การปรับเปลี่ยนวิธีการสอนเช่นนี้จะช่วยลดช่องว่างระหว่างวรรณคดีไทยกับนักเรียนยุคใหม่ และทำให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
PLC กันในกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามปกติ
รูปแบบการจัดการเรียนรู้วรรณคดีไทย 2MALE Model
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ศึกษาหลักสูตรและมาตรฐานการเรียนรู้ ตามบริบทของสถานศึกษาที่สอดคลองกับการพัฒนาเกมการ์ดการศึกษาประกอบการเรียนวรรณคดีไทย ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือ และรูปแบบการจัดการเรียนรู้วรรคดีไทย 2MALE Model เพื่อเสริมสร้างทักษะ การคิดและการทำงานร่วมกัน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567
2.2 สอบถามความคิดเห็นของนักเรียน และสัมภาษณ์ความต้องการของครูและผู้เกี่ยวข้อง เกี่ยวกับการพัฒนาเกมการ์ดการศึกษาประกอบ การเรียนวรรณคดีไทยตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือ เพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดและการทำงานร่วมกันของนักเรียนชั้นมัธยม ศึกษาปีที่ 1
2.3 ออกแบบการเรียนรู้และนวัตกรรมเกมการ์ดการศึกษาประกอบการเรียนวรรณคดีไทย ตามขั้นตอนดังนี้
Plan (วางแผน)
1) วิเคราะห์สภาพปัญหาและความต้องการของนักเรียน
2) กำหนดวัตถุประสงค์และเป้าหมายของเกมการ์ดการศึกษา
3) ออกแบบโครงสร้างเกมและกติกาการเล่น
4) เลือกเนื้อหาวรรณคดีที่จะนำมาใช้ในเกม
5) วางแผนการทดสอบและประเมินผลของเกม
Do (ปฏิบัติ)
1) พัฒนาต้นแบบเกมการ์ด
2) สร้างเนื้อหาและภาพประกอบสำหรับการ์ดแต่ละใบ
3) จัดทำคู่มือการเล่นและแนวทางสำหรับครูผู้สอน
4) ทดลองใช้เกมในกลุ่มนักเรียนขนาดเล็ก
5) ปรับปรุงเกมตามผลการทดลองใช้เบื้องต้น
Check (ตรวจสอบ)
1) ประเมินผลการใช้เกมการ์ดการศึกษาจากนักเรียนและครู
2) วิเคราะห์ข้อมูลการมีส่วนร่วมและผลการประเมินประจำหน่วย
3) ตรวจสอบว่าเกมการ์ดการศึกษาบรรลุวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้หรือไม่
4) รวบรวมข้อเสนอแนะและปัญหาที่พบระหว่างการใช้งาน
5) เปรียบเทียบผลลัพธ์กับวิธีการสอนแบบดั้งเดิม
Action (ปรับปรุง)
1) ปรับปรุงเนื้อหาและกติกาของเกมตามผลการประเมิน
2) พัฒนาเวอร์ชันใหม่ของเกมการ์ดการศึกษาจากปัญหาที่พบ
3) ขยายการใช้งานเกมการ์ดการศึกษาไปยังห้องเรียนอื่น ๆ
4) วางแผนการพัฒนาเกมการ์ดการศึกษาในระยะยาวและปรับปรุงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
2.4 ดำเนินกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ตามแผนที่วางไว้
2.5 ประเมินผลการจัดการเรียนรู้
2.6 ประเมินทักษะการคิดและทักษะการทำงานร่วมกัน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
2.7 ประเมินความพึงพอใจในการใช้เกมการ์ดการศึกษาประกอบการเรียนวรรณคดีไทย
เกมการ์ดการศึกษา
เกมการ์ดการศึกษาประกอบการเรียนวรรณคดีไทยย
เรียนรู้อย่างมีความสุข
สื่อการเรียนรู้
ฝึกทักษะการคิดและการวางแผน
Active Learning
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่เรียนวรรณคดีไทยเรื่องราชาธิราชตอนสมิงพระรามอาสาด้วยเกมการ์ดการศึกษา มีทักษะการคิดและการทำงานร่วมกัน หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 มีความพึงพอใจในการเรียนวรรณคดีไทยเรื่องราชาธิราช ตอนสมิงพระรามอาสาด้วยเกมการ์ดการศึกษา ระดับมาก
ภาพ/คลิปประกอบ
เกมวางแผนการรบ ฝึกทักษะการคิด
นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ผลงาน
Mind Mapping ฝึกการทำงานร่วมกัน
แบ่งหน้าที่ในการทำงาน
ฝึกทักษะการนำเสนอหน้าชั้นเรียน
Learn and Play
ฝึกให้นักเรียนใช้เทคโนโลยีในการเรียนรู้
ปรับเปลี่ยนบรรยากาศในการเรียน
พัฒนาเกมประกอบการเรียนรู้ Zip Quiz
นักเรียนนำเสนอผลงานของตนเอง
นักเรียนมีความตั้งใจในการเรียนวรรณคดีไทยมากขึ้น
พัฒนาสื่อเทคโนโลยีประกอบบทเรียน
ใช้สื่อเทคโนโลยีกระตุ้นความสนใจของนักเรียน
ทดสอบหลังเรียนด้วยเกม Zip Quiz