Media Pembelajaran Interaktif BINEKA adalah media digital interaktif berbasis Genially yang dirancang untuk siswa kelas 2 SD dalam mempelajari materi keberagaman agama di Indonesia. Media ini menyajikan konten secara menarik melalui animasi, ilustrasi, narasi audio, game, dan kuis interaktif. BINEKA membantu siswa memahami perbedaan agama, tempat ibadah, hari besar keagamaan, serta menumbuhkan sikap toleransi dan saling menghargai sejak dini. Selain itu, media ini juga dapat diakses dari berbagai device seperti laptop, hp, dan tab sehingga dapat digunakan dimanapun dan kapanpun.
PEMBELAJARAN FATAL
(FABEL DIGITAL)
Media Pembelajaran FATAL (Fabel Digital), yaitu sebuah inovasi pembelajaran berbasis teknologi yang menyajikan materi cerita fabel secara digital menggunakan platform Google Sites. Fabel digital ini dirancang khusus untuk siswa kelas 2 SD agar mereka dapat membaca, mendengar, melihat, dan berinteraksi dengan cerita secara lebih menarik. Media ini memadukan teks cerita, ilustrasi gambar, narasi audio, dan video sederhana, serta dilengkapi latihan soal atau kuis interaktif. Dengan pendekatan visual dan digital ini, proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan kontekstual.
Klik Link Untuk Mengakses : https://sites.google.com/view/fatal-fabel-digital?usp=sharing
E- Modul “SIBELA” merupakan bahan ajar berupa modul yang ditampilkan dalam format elektronik flipbook yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman, minat dan motivasi belajar peserta didik, dikarenakan e-modul melibatkan tampilan gambar, audio, video dan animasi. E- modul dirancang lebih interaktif dengan fitur- fitur seperti kuis, permainan dan Latihan yang telah di modifikasi.
Alat peraga "TIMEBOARD" pada materi waktu kelas 5. Memberikan kemudahan kepada anak- anak sehingga dapat menunjukkan waktu dan menghitung konversi waktu secara benar dengan menggunakanya secara langsung.
Kelas 6 membuat rangkaian listrik seri, paralel, dan lampu lalu lintas.
Alat Peraga "Jaring- jaring Bangun Ruang" untuk memaksimal pengetahuan anak- anak kelas 6. Jaring- jaring tersebut dapat ditarik dan membentuk bangun ruang 3D.
Anak- anak kelas 6 melakukan praktik pembuktian luas permukaan bola = 4 kali luas lingkaran dengan media kulit jeruk.
Alat Peraga "Peta Keragaman Indonesia" anak- anak kelas 4 membuat secara berkelompok terkait keragaman budaya (rumah adat) di Indonesia.
Video pembelajaran "Jenis-Jenis Usaha Ekonomi Masyarakat" untuk membantu guru dalam menjelaskan materi pembelajaran secara audio visual. Media ini dibuat oleh guru dengan memanfaatkan aplikasi videoscribe dan canva.
Anak- anak kelas 6 membuat prakarya dari berbagai jenis sampah plastik menjadi barang yang bermanfaat
Anak- anak kelas 2 membuat "Pot Tanaman" dengan memanfaatkan botol bekas sebagai tugas projek akhir pembelajaran P5
Media berbasis web dengan wordwall "Permainan Drag and Drop" di kelas 2 yang diintegrasikan ke dalam pembelajaran guna memudahkan peserta didik memahami materi.
Anak- anak kelas 2 secara berkelompok membuat poster bertemakan Lingkungan sebagai tugas projek akhir pembelajaran P5 di kelas.
Anak- anak kelas 2, membuat kipas dengan memanfaatkan kardus bekas dan stik es krim menjadi benda yang lebih berguna.
Anak- anak kelas 2 melakukan kerja sama dalam kelompok menyelesaikan tugas projek membuat Poster tema "Lingkungan".
Pembelajaran di kelas 2 yang mengintegrasikan elemen permainan Quizizz terkait materi yang dipelajari. Mode quiz yang diimplementasikan ialah Paper mode yang mudah dilakukan oleh peserta didik kelas rendah.
Alat peraga "SRC (Smart Reading Circle)" yang dilakukan di kelas 1 yakni media pembelajaran berupa roda baca putar guna membantu dan meningkatkan kemampuan baca siswa. Media ini juga dilengkapi dengan flashcard bergambar yang menarik.
Situs perpustakaan digital (Padi) merupakan situs yang dibuat untuk mempermudah guru dan peserta didik dalam mengakses sumber informasi tanpa terbatas oleh waktu dan tempat melalui perangkat digital.