التعرف على البيئة
الضغط على" اللبنات" للبرمجة
الضغط على "افتراضي" : لتشغيل الروبوط
وتغيير العالم
اللبنات
مخصصة لبرمجة الروبوط
العالم الافتراضي:
على المثلث تشغل البرمجة التي تمت برمجتها
اعادة التشغيل : لاعادة تشغيل الاوامر مرة اخرى
التعرف على العالم:
عند الضغط على عالم, هنالك امكانية لتحديد عدة اشياء:
1. اختيار العالم المناسب لفعاليتنا
2. طول وعرض الملعب
3.ارتفاع الحافة
4.المركز
فعاليات
الامر الاول: الروبوط يتقدم بدون امر تحكم بتقدمه, لا يوجد امر يوقفه عن التقدم
فعالية 1: التعرف على الفرق بين الامر الاول والثاني:
الامر الاول الروبوط يتابع المشي ولا يوجد امر لتوقيفه
الامر الثاني يمشي فقط دورة عجل واحدة
في هذا التمرين نسأل الطلاب : ما هي المسافة التي يقطعها بدورة عجل واحدة
الامر الثاني : الروبوط يتقدم مع تحكم في مساره: في هذه الحالة يتقدم مسافة دورة واحدة للعجل
فعالية 2: التعرف على امر التقدم الى الامام بخط مستقيم
علينا الانتباه كم مربع يقطع العجل بدورة واحدة
استنتشجنا انه يقطع 3.5 مربعات صغيرة بكل دورة
فعالية 3: التعرف على الاصوات
الانتباه بامر" قل" للفرق بين "انتظر حتى الانتهاء ": يقول الجملة وفقط عند انتهائها ينتقل للامر التالي
و"لا تنتظر":يقول الجملة وينتقل بنفس الوقت للامر التالي
امر "قل"
تقدم و"قل اسمك", تقدم وقل" كيف حالك", ثم اطلق صوت زمور
تمارين
تمرين 1: تقدم دورة واحدة ثم استدر
تمرين 2: لف بشكل دائري
تمرين 3: تقدم لفة عجل واحدة ثم قل اسمك , تقدم مرة اخرى لفة واحدة وقل انا من الناصرة, تقدم مرة اخرى قل انا من مدرسة الكروم
تمرين 4: علاقة عدد دورات العجل والمسافة التي يقطعها الروبوط:
برمج روبوط يتقدم حتى الحافة بدون ان يخبط بها وعند وصوله يطلق صوت زمور (عليك حل التمرين حسب عدد دورات العجل)