L'événement vise à stimuler l'expression d'idées innovantes dans le domaine de l'apprentissage en ligne
L'objectif de ce document est de fournir un cadre transparent et équitable pour la participation au concours. Le règlement fournit également les principales directives sur la manière de mener le concours de l'hackathon.
L'apprentissage en ligne sur toutes ses dimensions : améliorer le contenu, et l'accès à l'information en s'appuyant sur des outils ou des technologies qui garantissent l'apprentissage rapide et durable.
Évaluation et suivi continu : L'évaluation joue un rôle essentiel dans la façon dont les élèves apprennent, dans leur motivation à apprendre et dans la façon dont les enseignants enseignent.
L'aptitude à transmettre les connaissances à travers le jeu : apprendre et se divertir peut changer la qualité et le comportement de l'apprenant de manière positive.
Ce concours s'adresse aux personnes âgées de 17 à 40 ans et se déroulera en 36 h.
L'équipe sera composée en fonction du défi, ce sont les profils recommandés, développeurs, designers et data scientists, game designers, graphistes...).
Nous travaillons avec des partenaires experts afin de s'assurer que les hackers ont une grande variété de technologies à utiliser pour construire leurs hacks.
Combien de personnes peuvent faire partie d'une équipe ?
Vous pouvez former des équipes de cinq personnes au maximum. Il n'y a aucune restriction pour les membres de l'équipe, vous pouvez donc faire équipe avec des hackers de n'importe quelle ville ou niveau d'expérience !
Toutes les équipes sont encouragées à faire preuve de créativité et d'originalité dans les solutions qu'elles proposent.
Tous les éléments de conception, le code, les constructions matérielles, etc. de votre projet doivent être créés dans le délai fixé le 15/10/2022.
Toutes les équipes en compétition présenteront leur projet le 16/10/2022.
Toutes les équipes disposeront de 15 minutes pour présenter leur projet au panel de juges.
Les équipes seront évaluées en fonction des critères (un document d'évaluation sera distribué avec les défis).
Pour la compétition en équipe: L'équipe gagnante recevra un prix total de 2500Dt . Le prix n'est pas transférable à des personnes autres que les membres de l'équipe. Aucun remplacement de gagnant. Le prix sera partagé équitablement entre les membres de l'équipe.
Pour la compétition individuelle: La personne gagnante recevra une formation part time de gomycode.