::: 評分方式
::: 評分方式
評審標準
以創新為出發,分為2組競賽項目:「設計創新組」、「社會反思組」
(一)設計創新組
突破當前遊戲和遊戲介面界限的遊戲。包括手勢、多點觸控、多螢幕或觸控式的使用遊玩方式;語音輸入或者使用呼吸或心率等感測器等設備;擴增實境遊戲、混合實境遊戲、遊戲人工智慧和機器學習技術等的新穎遊戲運用。
(二)社會反思組
由於遊戲在目前當代文化和社會領域中有越來越重要的影響作用,遊戲設計需要更具批判性的反思挑戰,計劃書需描述遊戲中解決或思考的挑戰或議題,並結合介面創新探索新穎、發人深省的互動形式。
選拔決賽入圍者的審查標準
主題內容品質
企劃書中的主題需具吸引力,並且研究問題或目標的設定應有清晰的動機和合理性。
遊戲設計研究流程
企劃書應詳述設計過程和決策的合理性,以支持遊戲設計的主題和目標。
主題與設計整合
企劃書需清晰說明研究目標如何轉化並整合入遊戲設計。
特別注意
設計創新組
企劃書中必須明確說明遊戲的創新之處,並標有「設計創新」。
社會反思組
企劃書需描述遊戲中解決或思考的挑戰或議題,並結合介面創新探索新穎、發人深省的互動形式。企劃書需標註包含標有「批判性反思」的部分。
*未按照上述要求標註的參賽文件將被退回,且不具審核資格。
評分標準
(一)玩法創新
初選:主題性完整度高,企劃書清晰
決賽:切題性40%、敘事方式25%、遊戲性20%、整體品質15%
(二)社會反思組
初選:主題性完整度高,企劃書清晰
決賽:切題性40%、創新性25%、故事性20%、整體品質15%