1. 用左鍵按這裡下載遊戲基本檔:?號補校程式作業2-抓魚1.sb3
https://drive.google.com/file/d/1XOsPs2LMWx0FVtuEVLupgXTunz0pIJt0/view?usp=sharing
A.登入MIT網站的用戶名稱及密碼--老師已用LINE個別通知
郭瓊櫻mcjh1、陳姿如mcjh2、周芷毓mcjh3、杜雅竹mcjh5、施文琪mcjh6、
高茜mcjh7、林碧麗mcjh9、熊海利mcjh101、林小明mcjh4
二、開始寫程式
1. 開啟老師基本檔: ?號補校程式作業2-抓魚1.sb3
再修改檔名: ?號-抓魚遊戲1.sb3
2.新增背景: 選水中 Underwater1 或Underwater2
3.刪除貓咪、新增蛙人-Diver1
4.按蛙人寫程式: 按綠旗,重複執行:面朝鼠標,移動10點 。
5. 新增魚Fish
6.建立一個變數:得分—(變數是指會隨程式指令改變大小內容的數)
7.寫魚的程式:
※a.按綠旗,得分設為0,b.然後重複執行:在內寫程式: 魚隨機移動、造型換成下一個。
如果魚被蛙人抓到,變數累加1分 。
※存檔: 檔案→ 儲存 或 立刻存檔
8.下載作業: 檔案→下載到你的電腦(下載區)
檔名: ?號-xxxx.sb3
8.交作業:
到螢幕右方→ 按9個點→ClassRoom→課堂作業
→選 + 新增或建立→檔案→ BROWSE(上傳 ) → 下載 →作業檔x忠xxxx.sb3 →開啟
按繳交
完成繳交