Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
DAH 2025 - 2 전시회
About
흐르는 경계: DAH
Project
스토리텔링기초
디자인씽킹기초
AI이해의 기초
대중서사양식의이해
문화예술콘텐츠기획
문화예술경영
디지털디자인2
디지털디자인4
사회혁신디자인
인문DB설계
생성형AI와 지역문화데이터
캡스톤디자인:디인예프로젝트
디인예 전공 동아리
개인
Contest
CUBE
Award
Gallery
방명록
DAH 2025 - 2 전시회
About
흐르는 경계: DAH
Project
스토리텔링기초
디자인씽킹기초
AI이해의 기초
대중서사양식의이해
문화예술콘텐츠기획
문화예술경영
디지털디자인2
디지털디자인4
사회혁신디자인
인문DB설계
생성형AI와 지역문화데이터
캡스톤디자인:디인예프로젝트
디인예 전공 동아리
개인
Contest
CUBE
Award
Gallery
방명록
More
About
흐르는 경계: DAH
Project
스토리텔링기초
디자인씽킹기초
AI이해의 기초
대중서사양식의이해
문화예술콘텐츠기획
문화예술경영
디지털디자인2
디지털디자인4
사회혁신디자인
인문DB설계
생성형AI와 지역문화데이터
캡스톤디자인:디인예프로젝트
디인예 전공 동아리
개인
Contest
CUBE
Award
Gallery
방명록
문화예술경영
지도 교수
송한나
교수
수업 개요
본 강의는 경영학의 구성 요소 및 관련 분야들이 문화예술
과 관련되어 어떻게 적용될 수 있는 지 학습하고, 다양한 문화예술산업의 특성에 따른 분석을 기반으로 경영전략을 수립하고 새로운 사업을 기획할 수 있는 역량을 기른다.
We;Play: 수상한 파이 가게
“유물 일상화 프로젝트” - 춘천국립박물관 굿즈 설계
희노애락(喜怒哀樂) : 감정과 예술의 미학
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse